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高中信息技术
> 中图版
高中信息技术中图2003课标版
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必修 信息技术基础
选修2 多媒体技术应用
选修1 算法与程序设计
选修3 网络技术应用
选修4 数据管理技术
选修5 人工智能初步
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高中通用技术
必修 信息技术基础
第一单元 认识信息世界
第一节 无所不在的信息
第三节 五彩斑斓的信息社会
第二节 日新月异的信息技术
第二单元 有效获取信息
第一节 获取信息的渠道
第二节 网上获取信息的策略
因特网提供信息的方式
网上获取信息初步
网上获取信息进阶
网络安全
第三节 甄别信息的方法
第三单元 科学管理信息
第一节 探讨信息管理
第二节 走进数据库
第三节 构建数据库(选学)
第四单元 加工表达信息
第一节 策划表达方式
第二节 制作电子作品
网站的结构设计
网页的版面设计
网页中多媒体素材的加工
网页特效
网页测试
网页上传
网页评价
讨论总结
第三节 尝试开发技巧
第四节 初识人工智能
拓展活动 融入信息社会
第一节 拥有我的计算机
活动策划
确定、获取信息需求
管理、分析处理信息
总结与交流
第二节 畅想我们的未来
选修2 多媒体技术应用
第一单元 认识多媒体
第一节 感受多媒体
第二节 多媒体技术
第二单元 图形图像处理
第一节 图片梦工厂
利用扫描仪将图片数字化
利用数码相机获取数字化素材
按文件格式分类管理和按文件内容分类管理素材
按分辨率分类管理和按加工过程保存管理素材
素材的加工——图像合成
素材的加工——绘制车标
作品的交流与评价
第二节 全景新视野
第三单元 音视频与动画处理
第一节 视听制作
引入、确定作品主题和作品规划
音频素材的采集
音频素材编辑
影像素材的获取
影像素材的剪辑
视听作品的影音合成
视听作品的字幕与发布
评价视听作品
第二节 动画新天地
二维动画与三维动画
计算机动画的发展与展望
建立场景与角色 添加帧与关键帧
逐帧动画与渐变动画
音乐动画脚本设计与素材管理
制作音乐动画
作品交流与评价
第四单元 创作多媒体作品
第一节 策划多媒体作品
第二节 制作多媒体作品
搜集素材
加工素材
集成作品——文本与图
集成作品——音视频
调试、完善作品
第三节 交流与评价
选修1 算法与程序设计
第一单元 走进编程
第一节 解决问题的一般方法
第二节 解决问题的算法设计
第三节 算法的程序实现
第四节 程序设计语言简介
第二单元 程序设计基础
第一节 数据及其运算
第二节 顺序结构
第三节 分支结构
第四节 循环结构
第五节 方法与模块化程序设计
第六节 面向对象的程序设计
第七节 图形用户界面的程序设计(选修)
第三单元 算法与问题解决
第一节 解析法与问题解决
第二节 穷举法与问题解决
第三节 第三节 递归法与问题解决
第四节 排序与查找
第四单元 尝试软件开发
第一节 项目策划
第二节 项目实现
“分而治之”策略
代码重用策略
程序测试
程序完善
作品评价
选修3 网络技术应用
第一单元 网络探秘
第一节 双机互连
第二节 认识计算机网络
第三节 确定组网方案
第二单元 加盟因特网
第一节 认识IP地址
第二节 走近域名
第三节 接入因特网
第三单元 畅游因特网
第一节 因特网之旅
第二节 网海寻珠
第三节 网上交流
第三节 网上生活
第四节 网络安全
第四单元 建设网络家园
第一节 建站规划
第二节 初建网站
第三节 网站优化
第四节 动态网页
第五节 网站的发布与评价
选修4 数据管理技术
第一单元 认识数据库——世界遗产在中国
第一节 数据管理初探
数据管理
数据库管理
管理数据实践活动
活动总结和评价
第二节 数据模型和数据规范化
第三节 进入数据库
单元小结
第二单元 建立数据库——建立濒危动物数据库
第一节 设计数据库
根据需求创建E-R图
设计数据库结构
制作数据库设计报告
制作数据库研究报告
展示和评价
第二节 建立数据库
创建数据库
编辑数据
建立和删除表间关系
导入导出数据
第三节 应用结构化查询语言
select语句基本用法(截止到逻辑运算符的使用)
select语句进阶用法(截止到计算函数)
Insert、updae、delete语句的用法
SQL基本语句的综合运用及实践
单元小结
第三单元 应用数据库——濒危动物数据库应用系统
第一节 设计数据库应用系统
第二节 数据库程序设计基础
第三节 系统功能的实现
设计用户身份验证
设计数据信息浏览和编辑功能
设计数据信息查询功能
设计数据信息统计功能
设计系统主窗口界面(利用窗体集成各模块)
数据库应用系统整体改进和完善
第四节 测试与评价
单元小结
重要术语中英文对照表
选修5 人工智能初步
第一单元 感受人工智能的魅力
第一节 敲开人工智能之门
第二节 畅游人工智能世界
人机对弈
语音识别
智能代理
机器翻译
符号运算
机器证明
第三节 智能机器与人类共同的未来(选学)
第二单元 用知识武装机器
第一节 知识
第二节 状态空间表示法
第三节 其他知识表示法
第三单元 神奇的机器专家
第一节 初识专家系统
第二节 专家系统基础
第三节 专家系统推理机制
第四节 专家系统开发工具
第五节 用“外壳”开发专家系统
第四单元 机器如何解难题
第一节 Prolog语言基础
第二节 趣味数学问题
斐波那契函数的由来与递归过程
斐波那契函数的程序设计
梵塔问题的由来与分析
梵塔问题的算法描述与程序设计
第三节 经典智能问题
深度优先搜索解九宫格问题
初识启发式搜索
探索启发式搜索
用启发式搜索策略重解九宫格问题
拓展活动
第四节 数据库查询问题
重要术语中英文对照表