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2.经过两年多的学习,学生已经对英语这门学科产生了较浓厚的学习兴趣,有了一定的语言积累,并具备了一定的听、说、读、写能力,能够表达常见的英语单词和句子。对于本节课所涉及的单词和句型,学生已经掌握,在此基础上进行复习。四、教学策略选择与设计 情境教学法,直观教学法五、教学重点及难点重点:掌握本单元的食品和饮料类单词;能听、说、读、写句型What would you like to eat/ drink? I’d like ... It’s…; 会用It’s…句型描述食物特征。
难点:能够在具体情境中运用重点句型对话、点餐。六、教学准备 多媒体教学课件、单词卡片、句子磁条七、教学过程 1.Warming up
(1)Greetings, free talk.
设计意图:通过师生问答,可以迅速拉近师生间的距离,活跃课堂。
(2)Brain Storming
T: I give you a topic, and then I give you the first letter of the words. Try to guess what it is.
设计意图:让学生回忆自己所学过的单词,发散思维,为正式上课打好单词基础。
2.Presentation
(1)由头脑风暴中学生说的关于昆虫的单词,引出并呈现caterpillar,教学生读该单词。
(2)欣赏故事,创设情境,进入学习:听并朗读故事,中间缺少一部分故事内容,直接放映故事结尾 (The caterpillar isn’t hungry any more。让学生猜测:What happened? Why does the caterpillar become so big and fat? What did he eat?
设计意图:中间缺少故事内容,激起学生的好奇心,唤起学生头脑中有关食物的单词。
(3)继续学习故事,The first day, caterpillar comes to a restaurant. What will the seller (ant) say? 故事情节中穿插句型What would you like? I’d like ...
设计意图:让学生一边欣赏故事,一边回忆学过的食品饮料单词及重点句型。
(4)毛毛虫第二天跟朋友去餐厅,它们想要吃什么呢?呈现餐厅菜单,指名学生根据图片说出食品饮料单词,并拼写。如果你在这个餐厅,你想要吃/喝什么呢?用I’d like ... It’s…句型表达自己想要的食品或饮料,并描述食物特征。
设计意图:学生调动头脑中已有的知识,畅所欲言,表达自己想要的食品或饮料,在此过程中复习学过的单词及句型。
(5)What would the insects like? 听录音填空(两次)。有感情地朗读最后一句。
设计意图:锻炼学生听力能力,此外,设计“有感情朗读毛毛虫的讲话”这一环节,能够让学生用丰富的语音、语调朗读英语句子,感受英语语言的美。
3.Consolidation and Extension
(1)Role-play,学生扮演昆虫去餐厅点餐。
设计意图:让学生在具体情境中,运用所学知识点餐,锻炼口语能力。
4.Summary
Do some exercises: In the restaurant, what should we do, what shouldn’t we do.
设计意图:让学生懂得在公共场合的用餐礼仪,培养良好的用餐习惯
5.Homework
(1)Tell the story( the very hungry caterpillar) to your friends.
(2)Make your own restaurant menu.八、板书设计 Unit 3 What would you like?
I’d like... noodles
hamburger
sandwich
milk