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一年级上册(2017年7月第1版)《专项学习像工程师那样》公开课教案优质课下载
环节教师活动学生活动设计意图一、导入师:上节课你们已经为《老鼠与猫》做了哪些准备?你觉得你的游戏在哪些地方还需要完善?
师:今天我们就来完成老鼠吃到好吃的水果。生:老鼠、猫、水果。
生:老鼠还没吃到水果;猫捉到老鼠会怎么样……练习上节课内容,从学生的实际需要出发,引出本课的课题。二、新授1、添加水果角色
师:上节课我们已经添加了水果角色,你准备了多少水果给老鼠吃呢?需不需要现在就把水果角色复制好?说的真好,如果有多个类似的角色,我们完全可以在一个角色全部完成后一下子复制得到多个。
生:5,8,……
生:不需要,等水果的脚本晚上好了一起复制,效率更高。
2、吃掉水果
师:那水果怎样被吃掉呢?试试看。
提示: 师为了让游戏开始时能使已经隐藏的角色出现。
生尝试完成。
获得胜利
①师:关于老鼠吃水果,你有没有设计自己的游戏规则呢?
②师:你怎么知道吃完了所有的水果?
想法非常好。我们一起看下书上的办法。
看得懂吗?与你的程序相比,哪里发生了变化?那之前同学所说的计数+1的方法可以吗?怎么改比较好。
生:有。吃一个水果加1分……
生:设计一个变量计数,如果等于总个数就吃完了。
生:看的懂。为变量设定了初始值,碰到老鼠就-1。减到0意味着吃完了。
学生尝试完成老鼠吃水果。引导学生从实际需求出发,利用变量计数判断老鼠吃水果完成与否。复制角色
师:一个水果已经准备好了。接下来会做了吗?你觉得 需要每个角色都出现吗?生:不需要。只要一次。三、拓展延伸
师:小老鼠获胜了,有没有奖励?这段程序应该添加到哪个角色模块中?自学p25,生尝试完成。
生:老鼠四、总结今天你学习了哪些新知识?板书
好吃的水果
添加水果角色
吃掉水果