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人教2011课标版《 解决问题》公开课教案优质课下载
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。
能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
情感目标:
1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。
2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。
教学重难点:
重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。
难点:用4张牌算24点。
教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。
教学过程:
一、谈话揭题。
师:同学们,你们玩过扑克牌吗?(生:玩过)
今天我们一起用扑克牌玩个新游戏——“快乐24点” 介绍游戏的玩法。
(板书课题)
二、活动环节一:新手上路。
1.“我出一张,你对一张”,用2张牌算24点。
2.试一试:给出三张牌算24。
三、活动环节二:能手展示。
尝试四张牌算24。
四、活动环节三:高手擂台。
分组活动:
(1)选答题:题目分为一星题、二星题、三星题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。
(2)组内竞赛:
1、以小组为单位,组长负责从一副扑克牌(大、小王去掉)中随意发4张牌,所有同学参与计算。