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《 ★掷一掷》最新教案优质课下载
教学中,教师要利用这些情境让学生积极地参与到学习活动中,让学生在具体的操作活动中进行独立思考,使学生在大量观察、猜测、试验与交流的过程中,经历知识的形成过程,逐步丰富对不确定现象及可能性大小的体验。
教学目标:
1、学生借助直观图,利用集合的思想方法解决简单的实际问题,并能运用数学语言进行描述。
2.学生掌握解决重叠问题的一些基本策略,体验解决问题策略的多样性。
3、通过活动,丰富学生对直观图的认识,培养学生的观察能力、思考能力,创新能力、评价说理能力。
4.学生在主动参与数学活动过程中体验身边数学的价值,获得成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。
教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
教学难点:探讨事情可能性
(一) 创设情景,生成问题
1、同学们,看老师今天给你们带来了什么?
(板书“骰子”)一颗骰子中藏着哪些数学知识?
(骰子上有6个数、有6个面,是个正方体……)
2、同学们真有数学眼光,掷一颗骰子,掷出的数可能是哪些?最小是几?最大是几?
你们玩过吗?想不想掷一下?今天我们就一起来掷一掷?(板书课题)
3、师:有些人利用骰子进行赌博,这是不好的行为,可其实呢,这骰子中藏着不少的数学知识,只要我们合理利用,它还是我们学习的好帮手呢.
4、同时掷两颗骰子,得出两个数,这两个数中就藏着许多的数学问题。
5、今天我们就通过“掷一掷”一起探究两颗骰子“和”中藏着的奥秘。
(1)同时掷两颗骰子,得到两个数的“和”可能有哪些?
(2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12)
(2)掷出的两个数的和可能是1或13吗?为什么?
(二) 探索交流,解决问题。
师:说起“和”的奥秘,老师相和同学们做个游戏 。
游戏规则:一起掷两个骰子,重复20次。如果掷出的和是5、6、7、8、9算老师赢;否则同学们赢?
我们先利用学过的可能性知识分析一下谁赢的可能性大?
到底谁会赢呢?老师已经给你们准备了骰子和记录表。让我们赶快开始游戏吧!边游戏,边记录。