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五年级上册《 ★掷一掷》精品教案优质课下载
1、老师掷一颗骰子,学生明确掷出的数可能是哪些?最小是几?最大是几?并且掷出每个数字的可能性相等。
2、难度升级,改为老师和同学各掷一个骰子,其他学生猜掷出来的点数之和是多少?之后每两个同学试验一次,写出点数和。(教师一边板书出点数和,一边贴上相应算式卡片)明确两个骰子点数之和一定会在2-12之间。
二、游戏设疑,引疑启思
1、观察点数和:因为两个骰子的点数之和只有11种可能,在尽可能平均分的情况下,也只能分成一组5个数据,另一组是6个数据的情形。在这种情况下,能开展游戏吗?能确保游戏公平吗?
2、假设:教师选定5,6,7,8,9作为自己获胜的数据后,确实规则,以四人小组为单位,甲乙两个同学一起掷骰子20次,丙同学完成①号表即计算点数和,丁同学完成②号表即用正字法统计各组获胜的次数。
3、各小组数据汇总,教师统计。(用Excel表格出现条形图,加强直观)
4、观察几次的游戏的结果,引发疑问,启发思考:为何只有5个数据的一组反而获胜的次数更多呢?
三、深入分析,探本溯源
1、根据骰子的特点,试分析以上11个数可能的组合有多少种?
2、引导学生完成全部算式卡片,找出规律。
3、学生反馈,展示结果。
6+1
5+1 5+2 6+2
4+1 4+2 4+3 5+3 6+3
3+1 3+2 3+3 3+4 4+4 5+4 6+4
2+1 2+2 2+3 2+4 2+5 3+5 4+5 5+5 6+5
1+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 2+6 3+6 4+6 5+6 6+6和:2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4、发现奥秘:在两个骰子点数和的36个算式中,和为7的出现次数最多,有6次;5,6,7,8,9这五个数合在一起,出现的次数达到了24次,远超过了另外六个数出现的次数。因此,按照以上玩法,5个数据一组的反而获胜的次数会更多。
四、巩固应用,内化提高
1、提供生活中的陷阱摸奖活动,引导学生利用本节课所学知
识分析和判断游戏的可能性。
这是商场利用掷两个骰子得出点数和的促销活动,你会参加这
个促销活动吗?请说明理由。
掷出1或12
送一个杯子。