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师梦圆小学数学教材同步人教版五年级上册★掷一掷下载详情
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五年级上册《 ★掷一掷》新课标教案优质课下载

3、通过应用和反思积累数学活动经验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。 ? ?

教学重点:探究两个骰子点数和是5、6、7、8、9次数多的原因。 ? ?

教学难点:运用所学知识来解决生活问题,渗透大数据概念。 ? ?

教学方法:创设情境、小组合作、实践操作。 ? ?

教学准备:多媒体、骰子。 ? ?

教学过程

导入

师:老师小时候玩过一个游戏,看看你们玩过吗?播放视频。这是什么游戏?在游戏中有个非常重要的道具——骰子。谁能给大家介绍一下骰子?(6个面,有数字1-6)这节课我们就来玩掷骰子的游戏,一起探究骰子游戏里蕴藏的数学奥秘。

(板书课题)

二、探究新知

1.自主思考:在大富翁游戏中,我们是怎样使用骰子的呢?(掷出数字几就走几步)可能掷出几呢?(1-6)

如果咱俩玩这个游戏,你觉得谁会赢?为什么?(都可能赢,因为掷出每个数字的可能性都是一样的)

如果有两个骰子怎么玩?还可以怎么玩?今天我们主要研究求和。

两个骰子出现的点数之和可能会有哪些数呢?学生答。(2-12)不可能有几?为什么?

2.游戏探究:现在把11组结果分成两组,你想怎么分?

(1)猜一猜。有个同学是这样分的,他是怎么分的?他觉得B组赢的可能性大,你们觉得呢?到底哪组获胜的可能性大?怎么验证?掷一掷?

(2)比一比。使用掷骰子软件进行游戏,3人挑战,每人3次,记录员用“正”字记录结果。你发现了什么?(B组赢了)为什么赢了?认为A组赢的同学认输吗?为什么?那你想怎么办?

(3)掷一掷。请以小组为单位,4人轮流掷20次,组长负责记录数据并收集数据,小组活动后组长上前输入数据。根据统计后的数据,你发现了什么?(两数之和是5-9出现的次数较多,和是其他数出现的次数较少。)看来这里面一定藏着秘密呢。

(4)想一想。哪个统计图可以清楚地看出数据数量的多少?(找一组学生数据绘制成条形统计图)

你发现了什么?在掷骰子过程中,你是怎样得到的数字2呢?怎样得到的数字12呢?这组的数字7出现的次数最多,那7是怎么掷出来的?需要调整吗?这样摆放怎么样?6?8?(板书1种,1种,5种,6种,5种)你想象一下这个图像会是什么样子的?用手比划。

会是一座小山吗?我们一起小组验证下。(板书2种,3种,4种,4种,3种,2种)

(5)议一议。(板书24种, 12种)现在你能解释为什么B组掷出的次数多吗?看来掷出次数的多少与什么有关?

小结:和为5~9共有24种可能,而和是2、3、4、10、11、12有12种可能。看来,掷出次数的多少与点数和可能性的大小有关。

刚刚我们验证了点数和的图像是一座小山,如果把全班数据合一起我们来看看,见证奇迹的时刻,像什么?(绘制总和图)。老师把全年级同学的实验数据再次统计到一起,你发现?孩子们,你们刚刚的想法却是科学家研究多年的大数据概念。

三、巩固拓展