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《第2课奇怪的梦》集体备课教案优质课下载
学生情况:
四年级学生正处于知识迅速积累阶段,他们对未知事物有着强烈的好奇心。一般的故事已经不能满足他们对未知事物的探索,而科学的解释他们又不能完全理解。不受时空约束的奇梦之旅,打破了束缚其想象力的枷锁。同时这个年龄段的学生具备一定的绘画基本功,熟悉一些画具、画材和画法,也为本课学生多样化的艺术表达提供了可能。
教学方式、手段:
本课除了传统的书本、黑板、范画等媒体,更多地借助多媒体来辅助教学,借助PPT图片赏析、视频剪辑观看、FLASH游戏小设计、博客互动平台来营造神秘梦幻的梦境,使教学更加形象化、直观化,极大地激发学生的学习热情和创作灵感。
教师准备:
有关梦的影片剪辑、图片、音乐资料,代表性范画几幅,大信封,装有蓝紫色水的喷壶,同龄学生有关奇梦的画面、有关梦境的描述,大师的作品等。交互课件、绘画工具及各种纸张等。
学生准备:作业纸,水彩笔、油画棒、毛笔、水罐等绘画工具,综合材料牙签、餐巾纸等。教学目标知识与技能目标:了解各种各样的梦及梦的相关知识,体验梦的奇特之处。选择喜爱的绘画工具与表现方法,大胆、快乐地描绘最奇怪最有趣的梦。
过程与方法目标:通过启发回忆和想象,诱导学生用美术语言表达自己的“梦中故事”,挖掘创造潜能,抒发自己的感情。引导学生在表现梦境的过程中,选择喜爱的绘画工具与表现方法完成最奇怪最有趣的梦。
情感、态度与价值观目标:培养学生热爱想象、敢于表现的个性品质,激发学生热爱科学的情感。教学重难点教学重点:引导学生回忆和梳理自己的梦境,进行大胆奇特的想象和创造。
教学难点:让学生进入“梦”的感觉和体验,用夸张的形象、奇特的构思、丰富的色彩表现奇梦。 教学设计一、创设情境 进入梦境——读梦
从同学们收到梦工厂的来信开始,小组内读读别人的梦,说说自己的梦,营造出奇特的梦之情境。
设计意图:以传统媒体——信的形式,交换传递不同的梦境。从生活经验出发,给每位学生感受与表达的机会,通过读别人的梦、说自己的梦,营造奇特的梦之情境,在交流的过程中相互启发,引发浓厚的兴趣。强化梦的主题,为下面环节做好铺垫。
二、欣赏作品 体验梦境——品梦
1. 我请学生观看梦幻影片拼盘,精心剪辑影片《爱丽丝梦游仙境》《百变狸猫》《哈利波特》《阿凡达》《加勒比海盗》《纳尼亚传奇》《黑泽明的梦》中的精彩镜头,让学生在一分钟内看遍走迷宫、海底船、扫帚飞天、怪物游行的种种奇景,为电影艺术中的梦幻表现所震撼。
2. 其次让学生欣赏按类型精心选择的奇异图片,理解美好的梦、可怕的梦、离奇怪诞的梦是各不相同的,感受梦境的丰富性。了解奇怪的梦并非无源之水、无本之木,再奇特的现象也是人脑对现实信息加工发展的结果。专家研究认为梦是日常生活中的事物留在大脑里的痕迹,晚上白天的事物从大脑的潜意识中苏醒过来,融合在一起改变了形象,形成了梦。梦里的世界无奇不有,梦中的人们变化万千,梦是现实的延续和想象。
3. 请学生想想自己在梦里遇到过的最奇怪的形象,用线条简单画一画,师生一起尝试。短短一分钟的时间,学生作品已经初具规模,有汽车人、木乃伊、食人花、武士、小怪兽、小精灵等等,但也有部分学生感到绘画技巧和构图有一定困难,教师同步勾勒一个外星人的形象,从线条和构图给学生初步的认识。
设计意图:视频展示,精心剪辑的各种电影梦幻镜头,如《爱丽丝梦游仙境》《百变狸猫》《哈利波特》《阿凡达》《加勒比海盗》《纳尼亚传奇》《黑泽明的梦》等,配上奇幻的音乐播放。精选有关梦的电子图片进行展示。通过层次分明的作品欣赏,让学生尽情感受梦的夸张、离奇、丰富,了解有关梦的知识,品味大师对梦境的表现手法。学生的感知能力和审美情趣在这一过程中逐层递进,为后面的造梦构思埋下伏笔。学生试画梦之形象,进行第一次梦境创作探索,以形象创作的方式进行师生对话。
三、品味大师 感悟梦境——析梦
欣赏大师的经典作品,有意识地引导学生分析不同风格的的梦境营造方法,针对构思、形象、色彩三方面讨论大师作品的特点。感受夏加尔、卢梭的神秘奇特,达利的怪诞超现实和著名绘本作家几米绘本的新型式,总结板书奇梦的特点——构思奇特、形象夸张、色彩丰富。
设计意图:展示大师作品,学习大师优秀作品,总结梦境表现特点,提升艺术认识层次。
四、操作实践 游戏互动——造梦
这个环节学生可以全体来参与互动,课前我精心设计了一个体验式的“造梦工厂”FLASH小游戏,只需轻轻点击相应的按钮,就可改变梦中的人物景物等。游戏中的小男孩能变成武士、魔法师、天使和超人,能放大缩小,能飞来飞去,能更换天空、雪地、森林、花园等各种背景,还有机器人、恐龙、怪物、宇航员和他作伴。学生们抢着来玩游戏,有的则在下面不停地出着主意,场面非常热烈,学生积极参与的热情高涨。
设计意图:有声有色的互动游戏,让学生在玩中体验在梦境中改变各种元素。互动课件可以极大地调动学生参与的积极性,在兴致勃勃的操作中引导学生关注梦境的生成元素,激发学生进一步的发散性思维,从而更主动地进行探究性学习。
五、创作实践 描绘梦境——画梦
1. 直观演示: