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师梦圆高中体育教材同步教科版高中全一册三、体验:有趣味的跑下载详情
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高中全一册《三、体验:有趣味的跑》教案优质课下载

面向学生:高二学生,共29人。

学生君如高二过渡阶段,每个学生都有自己所学的长处,所以针对每名学生的特长加以发挥,形成一个优秀的团队意识,且培养学生的坚忍不拔的耐力。

三、教学内容:校园定向运动

本课题是校园定向越野,它根据当前青少年野外生活、生存的实践经验比较差,并害怕中长跑练习的心理特点,利用定向越野跑的锻炼方法和手段,融入到体育与健康课的课堂教学中。在课的总设计上,本着求实,探索,创新的思路来展开课堂教学。采用自主学习、寓玩于学的教学模式,让学生体验体育运动的乐趣,培养学生开动脑筋、团结互助、顽强拼搏的优良品质。同时,在教材的设计上,注重学生野外生存知识和技能的培养。

四、教材分析

1.校园定向越野对老师和学生来说都是一个全新的内容 ,它不但要学生有一定的耐力跑基础,也要有快速读懂地画正确辨别方的能力,如要跑出好的成绩两者缺一不可。

2.在练习时学生要合理控制节奏,要正确依次到达各个地画标出的各点。

五、教学目标

1.认知目标:学习定向运动的知识,提高定向运动的运动技能,初步学会看地图正确辨别方向。

2.技能目标:通过学习,锻炼学生的协调性、灵活、耐力等身体素质。

3、情感目标:激发学生的体育兴趣,培养学生团结协作精神及克服困难、坚韧不拔的意志品质。

六、教学重点难点

教学重点:快速看懂地图,合理控制耐力跑节奏,培养团队协作精神。

教学难点:快速读懂地图准确判断跑进路线方向,及在跑进过程中合理分配体力。

七、教学方法:语言法、直观法、游戏练习法、比赛练习法

八:教学过程的设计思路

1、激发情绪部分:

2、学习体验部分

3、情感恢复部分

4、小结、下课

九、教学反思

教学反思:本节课学生基本撑握了看地画辨别方向;教师难判断学生是否到达所有的各个点,教师应在各个点上写个游戏,学生要逐一完成,并用平板电脑记录过程。

校园定向运动教学设计

高二(15)班 人数:29 教师:

教学内容:校园定向运动

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