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高中全一册《三、体验:有趣味的跑》教案优质课下载
面向学生:高二学生,共29人。
学生君如高二过渡阶段,每个学生都有自己所学的长处,所以针对每名学生的特长加以发挥,形成一个优秀的团队意识,且培养学生的坚忍不拔的耐力。
三、教学内容:校园定向运动
本课题是校园定向越野,它根据当前青少年野外生活、生存的实践经验比较差,并害怕中长跑练习的心理特点,利用定向越野跑的锻炼方法和手段,融入到体育与健康课的课堂教学中。在课的总设计上,本着求实,探索,创新的思路来展开课堂教学。采用自主学习、寓玩于学的教学模式,让学生体验体育运动的乐趣,培养学生开动脑筋、团结互助、顽强拼搏的优良品质。同时,在教材的设计上,注重学生野外生存知识和技能的培养。
四、教材分析
1.校园定向越野对老师和学生来说都是一个全新的内容 ,它不但要学生有一定的耐力跑基础,也要有快速读懂地画正确辨别方的能力,如要跑出好的成绩两者缺一不可。
2.在练习时学生要合理控制节奏,要正确依次到达各个地画标出的各点。
五、教学目标
1.认知目标:学习定向运动的知识,提高定向运动的运动技能,初步学会看地图正确辨别方向。
2.技能目标:通过学习,锻炼学生的协调性、灵活、耐力等身体素质。
3、情感目标:激发学生的体育兴趣,培养学生团结协作精神及克服困难、坚韧不拔的意志品质。
六、教学重点难点
教学重点:快速看懂地图,合理控制耐力跑节奏,培养团队协作精神。
教学难点:快速读懂地图准确判断跑进路线方向,及在跑进过程中合理分配体力。
七、教学方法:语言法、直观法、游戏练习法、比赛练习法
八:教学过程的设计思路
1、激发情绪部分:
2、学习体验部分
3、情感恢复部分
4、小结、下课
九、教学反思
教学反思:本节课学生基本撑握了看地画辨别方向;教师难判断学生是否到达所有的各个点,教师应在各个点上写个游戏,学生要逐一完成,并用平板电脑记录过程。
校园定向运动教学设计
高二(15)班 人数:29 教师:
教学内容:校园定向运动