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《简单随机现象和等可能性》集体备课教案优质课下载
与旧教材对比,《可能性》从原来的第一学段后移到第二学段,对学生的整体要求降低了,更重视学生随机思想的体验和数学活动经验的积累。本课是小学生首次学习“概率”,过去,学生理解不确定现象有一定的难度,而且不容易理解事件发生的可能性。因此,本课通过丰富的、贴近学生生活的随机现象实例,依托电子书包平台应用,让学生经历具体操作、模拟操作、思维操作,发展学生的思维能力,让学生初步认识确定现象和不确定现象,初步认识事物发生可能性的含义,学会用“一定”、“不可能”来描述确定现象,用“可能”来描述不确定现象,并能初步感受简单事件发生结果可能性的大小,发展学生的随机观念,积累基本的活动经验。
【学情分析】
概率问题是与学生生活息息相关的重要问题,因此,对学生来说,这个知识点并非一张白纸。实际上,学生在已有的知识经验里,早已有关于“概率”的经验,但是,这些经验是零散的、粗糙的、表层的,因此,将学生的感性认识提升为理性认识尤为重要。学生通过亲历数学活动,积极地唤醒学生已有的知识和经验,自主地将这些经验“数学化”,建构形成良好的知识结构,提高学生的概率意识。
【设计理念】
随着 “研学后教”升级版课堂教学的深入,新技术与小学数学课堂深度融合,不仅优化了课堂教学结构,而且丰富了教学手段,使教学重难点借助新技术的优势能有效地突破。课堂上利用电子书包使学生经历不同层次的实践操作,充分发挥教师的主导作用和学生的主体地位,其次,利用即时反馈的功能,充分利用课堂生成,激发学生在不断生成中成长,使教学更优质、高效。
【教学目标】
1.让学生初步体验事件发生的确定性和不确定性,能列出简单的随机现象中可能发生的结果,能结合具体情境用“可能”“不可能”“一定”描述简单事件发生的可能性。
2.让学生经历“猜想——实践——验证”的过程,培养学生的语言表达能力和逻辑推理能力。
3.使学生感受数学与生活的紧密联系,培养学生学习数学的兴趣。
教学重点:
体验、描述生活中的确定和不确定现象;能初步感受简单事件不同结果发生可能性的大小。
教学难点:
通过动手操作、游戏等实践活动,能对一些实践发生的可能性进行合理描述、判断。
【教学方法】
教法:组织学生动手实践,强化知识与能力的学习体验,增强学生的直观感受和动手实践能力,从而达成教学目标,突破教学难点。
学法:通过独立思考——合作探究——动手实践——深化认知的学习活动,促使学生在新技术环境下完成研学活动。
【教学准备】
电子学案、彩色球、抽奖箱。
【教学过程】
一、创设情境,激发探究欲望
1.猜牌游戏
师:同学们,今天我们一起玩转数学,好不好?(课件出示4张牌:黑桃2、红桃2、梅花2、方块2。)老师手里有4张牌,任意取出其中一张,你猜会是哪一张?
预:黑桃2、红桃2、梅花2、方块2
师:同学们都有不同的想法,但谁有充分的理由说明自己是对的?不能确定抽到哪一张牌,因为有4种可能(板书:可能 不确定)
师:到底是那一张牌呢,请你来抽。