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五年级上册(2014年7月第1版)《简单随机现象和等可能性》集体备课教案优质课下载
现实生活中有关可能性的实际问题很多,学生对设计简单游戏的公平性有一定认识,对运用“一定”“不可能”“可能”等词语描述事件发生的不确定性和确定性,也有一定的经验,重点是让学生对可能性大小的定性描述过程过渡到定量刻画,进一步加深对可能性大小认识。
教学目标
1、知识与技能:在抛硬币、掷骰子等游戏中,使学生在具体的情境中感知简单随机现象及结果发生的等可能性。
2、能判断说出简单情境中随机现象发生的结果,并能够探索事件有几种可能性。
3.能区分并运用“一定”“不可能”“可能”三种类型事件,并清楚的表达判断和思考的过程。
教学重难点
重点 :初步体验事件发生的等可能性,体验游戏的公平性。
难点: 初步列举事件发生的可能性有几种。
教学准备
多媒体课件、硬币(12个),骰子 (12个),实验记录表。
教学环节
教学过程
设计意图
情境导入
师:看我手里是什么?来猜猜它在哪个手里?现在在哪个手里?
可能在左手,可能在右手。 一定在左手。
在生活中,有些事件发生是可以确定的,有些事件发生是无法确定的,在数学上我们有一个词和它息息相关,那就是“可能性”,这节课我们来研究事件发生的可能性。
用猜一猜游戏导入,激发孩子学习的兴趣。
新课探究
1、抛硬币游戏。(初步感受事件发生的等可能性。)师:老师一会要做一个游戏,你们觉得请男生合适,还是请女生合适。生:男生,女生。你们觉得有什么办法能比较公平来帮助我们?生:石头剪刀布,抛硬币……。师:下面我们就来探索为什么可以用抛硬币方法解决。我手里拿的是什么?猜一下,我抛起它,落地时,哪个面朝上?
生:正面,反面。
师:下面我们来做一个实验验证一下。(出示课件实验要求):
(1)同桌四人为一小组,每人各抛硬币10次,其他同学把结果记录下来;再由大组长统计本组的总计情况。
(2)试验完成后思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系.记录表格:
投硬币记录表