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冀教2011课标版《简单随机现象和等可能性》公开课教案优质课下载
本课的学习的内容都是学生现实生活中经常接触的、非常熟悉的事物。为了让学生亲身
经历感受简单随机现象的中的可能性,所以选择了学生比较熟悉的游戏活动,通过猜测、游戏、思考、交流等活动,充分体验等可能性,体会游戏规则的合理性,学习判断活动中的几种可能性。
活动一:抛硬币游戏。教材首先通过大头蛙的话提出活动要求:“抛起一枚硬币,落地时哪个面朝上呢?”然后引导同学进行游戏再交流,再通过“议一议”提出问题:“球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?”帮助学生理解随机现象的等可能性。
活动二:掷一颗骰子,判断朝上的点数有几种可能性。在学生观察、猜测、小组活动的基础上进行全班交流,从而得出每个面朝上的可能性都有,而且每种可能性相等。同时,在这个环节中揭示“等可能性”的概念。
活动三:出示两个装有不同颜色球的盒子,请学生从下面两个盒子中分别任意摸出一个球,看结果会怎样?学生游戏之后,交流结果,通过回答了解从两个盒子中摸球的几种可能性,再通过“议一议”提出问题:“从两个盒子中有可能摸出其他颜色的球吗?为什么?”帮助学生理解随机现象的确定性。
3.本课的教育价值
等可能性内容属于概率范畴,是统计与概率的重要内容,通过本课的学习,不仅能让学生在交流、讨论的过程中,感受随机现象中的等可能性,增加对概率的简单理解,体验数据的“随机性”,体会“随机现象都基于简单事件,所有可能发生的结果是有限的,每个结果发生的可能性是相同的,”这一思想。与此同时,提高学生的学习兴趣,培养学生公平、公正的意识。
二、学情分析
1.学生学本节课时已有的知识基础
本年龄段学生已经在二年级上、下学期初步感受了游戏的公平性,体会了随机现象的基础上进行的。
2.学生学本节课时已经积累的生活经验和活动经验
本课选取的三个游戏,都是生活中的一些常见的具体事例,学生比较熟悉,对于这些简单事件已经有了一些了解,具备了一定的生活经验。同时,也能在平时的游戏中体会到规则公平性的实际意义。
3.学生学习本节课的兴趣和学习方式
本节课选取了学生最喜欢的游戏展开教学,调动学生“玩”的天性,通过猜一猜、玩一玩、想一想、说一说等活动,激发学习积极性,经历认识等可能性的过程。
4.学生学习本节课可能遇到的困难
虽然,学生有一些简单的知识基础和生活经验,在感受简单随机现象方面,通过抛硬币之后的讨论,应该能理解。但是对于“理解并学会判断活动中的几种可能性”方面,可能会有丢落,叙述不完整的情况;在掷骰子活动中理解“每个面朝上的可能性是相等”会有一定难度。
三、学习目标
1.在抛硬币、摸球、掷骰子游戏等活动中,感受简单随机现象的等可能性。
2.能对游戏规则的合理性作出有说服力的说明,能判断出活动中的几种可能性。
3.在讨论游戏规则是否公平的过程中培养学生公平、公正的意识。
教学重点:让学生经历感受事件发生可能性的过程,感受随机现象中等可能性的实际意义。
教学难点:理解并掌握随机现象中有几种可能性。
教具准备:1元硬币,相同大小的白球15个、黄球5个、纸箱、透明箱各2个,每组一颗骰子、同花色扑克牌13张,每人一张答题卡。
教学过程:
教学环节活动的组织与实施设计意图一、游戏激趣,导入正题