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师梦圆小学数学教材同步冀教版五年级上册简单随机现象和等可能性下载详情
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冀教2011课标版《简单随机现象和等可能性》公开课教案优质课下载

本课的学习的内容都是学生现实生活中经常接触的、非常熟悉的事物。为了让学生亲身

经历感受简单随机现象的中的可能性,所以选择了学生比较熟悉的游戏活动,通过猜测、游戏、思考、交流等活动,充分体验等可能性,体会游戏规则的合理性,学习判断活动中的几种可能性。

活动一:抛硬币游戏。教材首先通过大头蛙的话提出活动要求:“抛起一枚硬币,落地时哪个面朝上呢?”然后引导同学进行游戏再交流,再通过“议一议”提出问题:“球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?”帮助学生理解随机现象的等可能性。

活动二:掷一颗骰子,判断朝上的点数有几种可能性。在学生观察、猜测、小组活动的基础上进行全班交流,从而得出每个面朝上的可能性都有,而且每种可能性相等。同时,在这个环节中揭示“等可能性”的概念。

活动三:出示两个装有不同颜色球的盒子,请学生从下面两个盒子中分别任意摸出一个球,看结果会怎样?学生游戏之后,交流结果,通过回答了解从两个盒子中摸球的几种可能性,再通过“议一议”提出问题:“从两个盒子中有可能摸出其他颜色的球吗?为什么?”帮助学生理解随机现象的确定性。

3.本课的教育价值

等可能性内容属于概率范畴,是统计与概率的重要内容,通过本课的学习,不仅能让学生在交流、讨论的过程中,感受随机现象中的等可能性,增加对概率的简单理解,体验数据的“随机性”,体会“随机现象都基于简单事件,所有可能发生的结果是有限的,每个结果发生的可能性是相同的,”这一思想。与此同时,提高学生的学习兴趣,培养学生公平、公正的意识。

二、学情分析

1.学生学本节课时已有的知识基础

本年龄段学生已经在二年级上、下学期初步感受了游戏的公平性,体会了随机现象的基础上进行的。

2.学生学本节课时已经积累的生活经验和活动经验

本课选取的三个游戏,都是生活中的一些常见的具体事例,学生比较熟悉,对于这些简单事件已经有了一些了解,具备了一定的生活经验。同时,也能在平时的游戏中体会到规则公平性的实际意义。

3.学生学习本节课的兴趣和学习方式

本节课选取了学生最喜欢的游戏展开教学,调动学生“玩”的天性,通过猜一猜、玩一玩、想一想、说一说等活动,激发学习积极性,经历认识等可能性的过程。

4.学生学习本节课可能遇到的困难

虽然,学生有一些简单的知识基础和生活经验,在感受简单随机现象方面,通过抛硬币之后的讨论,应该能理解。但是对于“理解并学会判断活动中的几种可能性”方面,可能会有丢落,叙述不完整的情况;在掷骰子活动中理解“每个面朝上的可能性是相等”会有一定难度。

三、学习目标

1.在抛硬币、摸球、掷骰子游戏等活动中,感受简单随机现象的等可能性。

2.能对游戏规则的合理性作出有说服力的说明,能判断出活动中的几种可能性。

3.在讨论游戏规则是否公平的过程中培养学生公平、公正的意识。

教学重点:让学生经历感受事件发生可能性的过程,感受随机现象中等可能性的实际意义。

教学难点:理解并掌握随机现象中有几种可能性。

教具准备:1元硬币,相同大小的白球15个、黄球5个、纸箱、透明箱各2个,每组一颗骰子、同花色扑克牌13张,每人一张答题卡。

教学过程:

教学环节活动的组织与实施设计意图一、游戏激趣,导入正题

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