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五年级上册(2014年7月第1版)《体验随机现象发生的可能性的大小》精品教案优质课下载
3.通过活动,使学生亲身经历猜想、试验、验证、结论的学习过程,通过应用和反思获得教学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。
4.初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然背后的必然性。
教学重点:通过可能性试验让学生感受随机事件,它们是否发生以及怎样发生尽管不能完全确定,但是也有规律可循。
教学难点:用数据理性分析掷两个色子可能出现的结果,进一步验证试验的正确性和可信度。
教学准备:课件、记录单、小筐、色子等。
教学过程:
一、课前活动
师:大家好,课前我们先来做一个小游戏。认识吗?它还有另一个名字,叫做骰子。它能掷出哪些数字?掷出这些数字的可能性相等吗?下面我们就用它来玩一玩,掷出5、6你们赢,掷出1、2、3、4我赢。你们愿意和我玩吗?
生:不愿意,游戏是不公平的。
师追问为什么不公平。
生:掷一枚色子可能出现1、2、3、4、5、6六种情况,而且这六种情况出现的可能性一样。老师占4种情况,我们占两种情况,所以不公平。
师:我占的情况多,是不是我一定能赢呢?
生:老师赢的可能性大,但不是一定赢。
师:通过刚才的游戏我看出来咱班同学都是会玩会思考的孩子,那我们先玩到这里,上课!
二、游戏引入,明确玩法
师:刚才的小游戏大家意犹未尽,那么这节课我们接着掷一掷,研究色子的奥秘,好不好?(板书:掷一掷)
活动一:猜一猜
师:对于聪明的你们来说,玩一枚色子太没创意了。所以老师给同学们带来两枚色子,同时掷两枚色子,朝上的两个面的点数和可能是多少?
生:可能是2到12中的任意一个数,每个色子点数不超过6,总共不超过12,最小两个都掷出1,和是2,所以可能是2到12。
活动二:掷一掷
师:同学们说的很有道理,下面我们就利用刚刚得到的结论来做游戏,看谁是又会学又会玩的孩子。听清楚老师的游戏规则:红蓝对抗赛,同时掷两枚色子,若朝上两面的点数和是5、6、7、8、9则红队获胜;若朝上的两面点数和是2、3、4、10、11、12则蓝队获胜。
师:听明白规则的请举手。
选一名同学做个示范。
师:通过刚才的演示,大家都明白游戏规则了吗?现在请你选出你支持的队伍。
师:支持红队的举手,说原因。支持蓝队的举手,说原因。