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人教2011课标版《日常生活中的概率问题》精品教案优质课下载
那么怎么解决这个问题呢?我们就必须要提高学生的思维阶度,让他们主动的参与学习,主动的去利用学习所得进行创造,这样才能真正的学到知识。因此我们的主题就出来了→玩出的公平。
玩→让学生主动参与游戏,就等同于主动参与学习
玩的是什么?游戏存在公平性,那么公平不公平就得利用概率去计算,让学生在不知不觉中去研究概率。
(二)、玩的目标
(1)、情感目标:让学生在课堂中感受到课堂的乐趣,提高他们对学习的积极性。
(2)、能力目标:能够利用前面学习的概率相关知识,对游戏的公平与否作出正确的评价。
(3)、思维目标:提高学生的思维阶度,让他们学会利用所学进行创造。
(三)、教学实施
游戏一:
老师:看到同学们脸上洋溢着的笑容,听到同学们欢快的歌声。老师能感觉到同学们特别高兴,谢谢你们的歌声和微笑,老师也受到你们的感染,也很快乐。
学生:既然老师高兴,也请给我们唱一首,
老师:那不行,老师不像你们那么多才多艺,唱得很差的;
学生:我们不信
老师:那这样吧,不同意我唱歌的请举手(只有老师一人举手)
老师:这样对我不公平,你们那么多人,我只有一人,换个方式,
学生:换个公平的,我们选一个人做代表,和老师进行石头剪刀 布,老师输了,就唱歌
老师:嗯,这可以
学生代表····
老师输,准备唱歌
正当同学们高兴时,老师戛然而止,“糟了,我上当了得嘛”
老师:石头剪刀布公平吗,是不是你们合起来骗我
学生:没有的呀,是公平的!
老师:那谁能来说一说为什么呢,只要把我说服我就认输
学生展示···
学生展示完毕,老师唱歌