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师梦圆初中数学教材同步人教版九年级上册用频率估计概率下载详情
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九年级上册(2014年3月第1版)《用频率估计概率》公开课教案优质课下载

“用频率估计概率”是“概率初步”这一章的第三节,是在学生初步了解概率的意义、会用概率的古典定义求一些简单等可能事件的概率之后,对概率的进一步研究.本节课让学生通过试验,感悟可以通过大量的重复试验,用事件发生的频率估计这一事件发生的概率的合理性.使学生了解相对于概率的古典定义,用频率估计概率方法更具一般性和普遍性,它不受列举法求概率的两个条件的限制,试用范围更广.

本节课的教学重点是了解用频率估计概率的合理性和必要性.

二、目标和目标解析

1.目标

(1)了解用频率估计概率的必要性和合理性,初步理解概率的统计定义.

(2)能通过对事件发生频率的分析,估计事件发生的概率.

(3)通过具体事例,理解频率与概率的区别与联系.

2.目标解析

一般而言,学生对有确定结果的问题更容易接受.在前两节,学生已经较好地掌握了古典概型.由于用频率估计概率时,得出准确的概率有一定难度(甚至可能无法得到概率的准确值),而古典概率问题可以分析得出确定的概率值,在设计用频率估计概率的试验时,就以古典概型为基础,组织学生开展相关试验,让学生感受到用频率估计概率的合理性.在经历用试验的方法探究概率的过程中,培养学生的动手能力、处理数据的能力,进一步增强统计意识、发展概率观念,让学生体会到随机事件中蕴含的客观规律——频率的稳定性.知道大量重复试验时,频率可作为事件概率的估计值.

三、教学过程设计

1.复习旧知,做好铺垫

(1)一个口袋内装有2个红球,4个白球,现从中随机的抽取一个球,取出的球是红球的概率是多少?

(2)抛掷两枚质地均匀的硬币,全部正面向上的概率是多少?

(3)古典概型的条件是什么?用什么方法求?

师生活动:教师投影问题,学生口答.

设计意图:从学生熟悉的问题出发,复习巩固用列举法求概率的过程.使学生明确古典概型的两个条件:①实验的所有结果是有限个,②各种结果的可能性相等.

2.游戏引入,提出问题

活动1 “谁是幸运儿”

师生活动:教师用几何画板随机抽取一个同学,被选中的同学参加抽奖.

设计意图:激发学生学习兴趣,使学生感受随机事件就在身边.

活动2 抽奖游戏:三张编号分别为①②③的扑克牌,颜色为两红一黑.从这三张牌中任选一张,如果选中黑色牌获奖!

师生活动:“幸运儿”说出自己选①号牌,教师掀开显示为红色的②号牌,告诉“幸运儿”可以继续选①号牌,也可改选③号牌.教师向全班同学提出问题:此时选①号牌和③号牌获奖的概率相同吗?如果不同,哪个获奖的概率更大?

设计意图:通过游戏引入,激发学生学习兴趣.从游戏中产生出问题,能更好地调动学生学习的积极性.

试验者抛掷次数(n)“正面向上”次数(m)“正面向上”频率(m/n)棣莫弗204810610.518布丰404020480.5069费勒1000049790.4979皮尔逊1200060190.5016皮尔逊24000120120.5005设计意图:通过以上历史材料展示,让学生发现在大量重复试验中,事件发生的频率逐渐稳定到某个常数附近.使学生知道当实验的所有结果不是有限个,或各种可能结果发生的可能性不相等时,通过大量重复实相关验,统计出数据后,可以用频率估计概率.

4.试验探索,应用方法

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