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(2)物品:robot, doll, pencil-box。

2)句型:能初步运用以下询问物品的方位:

(1)询问物品方位的句型:“Where is ...?”, “It’s ….”。

(2)猜物品方位的句型:“Is it…?.”, “Yes, it is./ No, it isn’t.”。

(3)描述物品方位的句型:“The ... is (方位词)the....”。

3)能朗读和正确理解课文,能通过句型结构的帮助复述课文。

2.语用目标:能用所学的知识,进行猜玩具和描述玩具的交流。

(二)学习能力目标

1.能借助句型复述课文并创编文本。

2.能运用所学的词汇和句型猜物品的方位。

3.能运用所学的词汇和句型描述物品的方位。

(三)思维品质目标

1.能架构起新旧知识过渡的桥梁,并综合应用语言。

2.在情景中,乐于聆听、敢于模仿、善于内化和勇于创造。

3.在任务中,通过自主学习、小组合作学习,共同讨论、合作、演练、交流,来获取新知。

(四)文化品格目标

1.在猜物品中,感受其中的乐趣,体验游戏带来的快乐。

2.在描述物品的过程中,培养孩子主动学习,获取语言知识的能力,进而生成自己独特的语言和交际方式。

3.通过参与描述玩具的跳棋活动,让孩子能随机反应并描述出物品的具体位置,使孩子能内化语言并自然地运用语言。

四、教学重、难点

(一)教学重点

1.能流利朗读并正确理解课文。

2.能熟练地复述课文并创编文本。

3.能用所学知识猜想或描述玩具的具体位置。

(二)教学难点

1.在真实语境中,运用所学句型描述物品的方位。

2.能在跳棋游戏中,随机应变,自然运用语言。

五、教学理念与策略

1. 采用情景教学法,以Guessing game为主线,创设真实有效的情景,贯穿起从猜到玩的模拟任务,以此来激发学生综合运用语言的能动性。

2. 采用任务型教学法,以任务的形式促使学生进行自主学习、小组合作学习,并在此过程中不断进行操练和强化语言结构的输入和输出。