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二年级上册(2013年6月第1版)《●有趣的七巧板》最新教案优质课下载
教师姓名
学科(版本)
数学(苏教版)
章节
第二单元
学时
第1学时
年级
二年级
二、教学目标
1.使学生通过拼图形的活动,加深对已经学过的一些图形特征的认识,体会图形之间的联系与区别,发展初步的空间观念,培养初步的实践能力和创新意识。
2.使学生在用七巧板拼图形的活动中,增强对数学学习的兴趣,培养与同学合作的意识,提高审美情趣。
三、学习者分析
1.认知基础:七巧板是我国古代一种智力拼图玩具,因其设计科学、构思巧妙、变化无穷,能启迪儿童智慧,深受好多家长和小朋友的欢迎。其实,很多孩子在一年级,甚至是幼儿园的时候,就已经接触过七巧板,并且根据七巧板的说明书进行过简单的拼图。这些都为本节课的探究打下认知基础。
2.知识基础:七巧板是由大小不一的图形构成。在本节课教学之前,孩子们已经能够直观认识了三角形、四边形(含长方形、正方形、平行四边形),以及五边形、六边形等平面图形。这些都为本节课的学习打下知识基础。
3.能力基础:二年级的孩子,在从幼儿园的学习至今,无论是美术、音乐、还是语文、数学等科目,都注重培养孩子的动手能力和创造能力、审美能力。这些都为本节课的探究活动提供了能力基础。
四、教学重难点分析及解决措施
为了突破学生的学习重难点,我采取以下两点措施:
魔术激趣,主动探究。
《七巧板》是一次综合与实践的活动。既然是活动课,我设计的初衷就是尽可能多地放手让学生去探究、去活动。但是,如何井然有序地活动?如何让学生带着目标活动?这就需要我去适当地引导。为了既能保证活动课的“乱中有序”,又能开拓学生的创新思维。在上课伊始,我采用变魔术的形式导入新课,运用交互式电子白板的触发器功能,在学生倒计时结束时,出现“童话城堡”,给学生一个surprise。又利用交互式电子白板的聚光灯、放大镜功能,在城堡中找一找我们学过的图形。一环又一环的“魔术”效果,将学生的注意力紧紧抓在课堂上。随着,我运用交互式电子白板的播放视频功能,播放《七巧板的由来》,随之揭题,引发学生探究七巧板的兴趣。并且,在后面的每次活动之前,都会播放出相应的视频要求,做到课堂的“收放”自如,也能激发学生主动探究的欲望。
结合新型技术,强化活动内涵。
我结合教室配备的新型技术,力求突破学生的学习难点。课中,我运用交互式电子白板的播放视频功能,播放了《七巧板的由来》、《金鱼魔法现身》的视频,激发学生的活动兴趣。再比如:我运用交互式电子白板的授课助手功能,及时将学生创造出的图形或图案上传到大屏幕上,供其他学生欣赏。再比如:我运用交互式电子白板的播放音乐功能,为学生创设轻松愉悦的探究环境。总之,整节课,我通过一层又一层的活动,一次又一次将学生的学习热情推入高潮。
整个教学流程的设计始终让学生处于一种主动学、有兴趣学这样的学习状态中,教学的设计将新课标所要求的三维目标很好地整合起来,取得了很好的教学效果。
五、教学设计
教学环节