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《●算“24点”》优质课教案下载
2.使学生经历根据3张或者4个扑克牌上的点数,算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法的多样性,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。
教学重难点:
1.算“24点”的基本方法。
2.提高按运算顺序进行计算的能力。
教具准备:
课件和扑克牌。
课时安排:
1课时。
教学过程:
一、导入引发兴趣
PPT出示扑克牌 。
师:同学们看这是什么?扑克好玩吗?能说说你的玩法吗?
师:用扑克还可以玩一种游戏,这种游戏简单易学健脑益智,想知道是什么吗?
师:这种游戏就是算“24点”今天我们就来游戏闯关一下。(板书课题)
【设计意图】通过学生熟悉喜爱的扑克牌玩法,以及游戏闯关的形式来引起学生的学习兴趣。
仿学储备感知
1.第一关:游戏对对碰
师:拿出一张牌,你也拿出一张,看看用什么方法算出24点,听明白了吗?
师:我出3.学生:……。师:你为什么出8?(师适时板书:3×8=24)
师:我出4.学生:……。师:你为什么出6?(师适时板书:4×6=24)
【设计意图】通过简单的游戏对对碰,来唤起学生旧知,为算“24点”游戏做好知识铺垫。
第二关:挑战对对碰
师:我还出一张牌,但你必须出两张,用自己的方式算出24点,想一想,可以和同桌说说你的想法,也可以把你的思考用算式写出来。
师:我还出3。
学生思考尝试。