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一年级上册(2012年6月第1版)《整理与复习》优质课教案下载
学情分析:
学生已经对20以内的数有了充分的认识,并了解了关于位置和图形的初步知识,能够正确计算20以内不进位、不退位的加减法。学习本课,将进一步巩固20以内数的认识、数的顺序,基数和序数的区别,数的组成及比较大小,对位置的理解,对立体图形建立初步的空间想象能力,让学生在数学活动中感受数学与生活的密切联系,体会学数学、用数学的乐趣,培养学生的合作与交流能力,增强学习数学的兴趣和自信心。
教学重点:巩固数的组成,正确完成20以内不进位、不退位的加减计算。
教学难点:运用所学知识以及所需生活经验解决实际问题的能力。
教学过程:
【导入】
一、创设情境,激趣引入
师:(课件出示游乐园图片)大家看这是哪里?同学们喜欢玩游戏吗?看黑板,黑板上都有些什么啊?(黑板上贴好如下棋盘)
【预设:多叫几名学生,能说出有1—7个数字,起点和终点,3个小朋友的名字。】
师:谁来猜猜这是什么游戏。(请几名学生来说一说他的猜测。)
师:好,不猜了,这是一种下棋游戏。现在我们就到数学乐园里一起玩游戏好不好?(出示课题:数学乐园)
【讲授】
二、细心引导,读懂规则师:这个游戏怎么玩啊?快来看看小精灵告诉我们什么了?(教师读规则,教材82页的3段话,同时课件呈现出来)
师:想一想你明白了什么,并和同桌说一说。
同桌互相说,说的过程中,彼此加深对游戏规则的理解,然后汇报。
【预设:先干什么?(猜拳)然后呢?(赢的人先走)先走②行么?(不行)走完①走⑤行么?(不行)怎么走?(按①——⑦的顺序走)然后呢?(答题,答对了停在这里,错了后退一格。)多指名学生说,不足的让他人补充】
在师生交流的过程中,要使学生明确:⑴同桌2人一组做游戏,⑵猜拳谁赢谁能走,⑶按照①——⑦序号的顺序走,⑷走到哪格答哪题,答对了停在这里,答错了后退一格,⑸再猜拳决定谁走,⑹先到终点的人获胜。
三、示范游戏,指导合作
1.师生示范明确方法
师:大家明白规则了吗?知道怎么玩了吗?有些同学还有些不清楚,没关系,谁愿意上来给大家做一下示范?和老师一起咱们试着玩一玩。(请1位同学上来,课件也呈现黑板的棋盘)
教师引导学生按以下步骤进行游戏示范:
⑴先做什么?——猜拳(两人示范猜拳)
⑵然后呢?——猜赢的人选格子,放棋子,翻牌。
⑶接着做什么?——答题,解决问题(答对了停在这里或答错了后退一格)
⑷翻开的题牌不动,然后呢?——再猜拳(从⑴循环继续)