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《1感受可能性》精品教案优质课下载
3、通过活动四、活动五,让学生利用游戏理解随机事件可能性有大有小。(要求全体学生会做)
4、通过当堂检测,及时反馈学生学习效果。其中前3个小题,检测学生2个目标的达成。第4小题考查学生灵活学习的能力。(要求中等以上学生会做)学习过程的设计(问题的设计、解决及时间的分配)学生活动设计意图创设情境导入新课(约2分钟)扑克牌同学们都玩过,一副扑克牌有多少张?各是什么?现在老师把13张红桃拿出来,从中任意抽取一张,你觉得以下事件可能发生吗?1.抽到的一定是红桃。2.抽到大王。3.抽到牌面数字是9.
可以发现,生活中的事件有的一定发生,有的不可能发生,还有的有可能发生。今天就让我们一起来感受事件的可能性(板书课题)学生摸扑克游戏。通过感兴趣的摸牌游戏,引发思考,使学生感受到“数学来源于生活”,直接切入本节课题。活动一
思考交流、探求新知
(5分钟)你知道下列这些事件中哪些是确定事件,哪些是不确定事件吗?
(1)玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;( )
(2)太阳从东方升起;( )
(3)今天星期三,明天星期四;( )
⑷ 太阳从西方升起;( )
⑸ 一个数的绝对值小于0;( )
(6)掷一枚硬币,有国徽的一面朝上。( )
(7)买彩票恰好中奖( )
(8)从商店买的饮料中奖( )
思考:你能总结一下吗?什么样的事件是确定事件?什么样事件是不确定事件?1小组为单位在组内交流.
2.各小组在班内展示小组学习成果。通过让学生从已有的生活经验出发,猜测这些问题的答案,然后组内学习交流,加深对概念的理解。活动二
自主合作,巩固新知(3分钟)下列事件:
(1)水往低处流;(2)太阳从西边下山;
(3)某人的体温是100℃;(4)a2+b2=-1(其中a,b都是有理数);
(5)13个人中,至少有两个人出生的月份相同;
(6)从一副扑克牌中任抽一张,是红桃5.
属于必然事件的有 ,属于不可能事件的有 ,属于随机事件的有 自主学习,合作交流在明确概念的基础上让学生对给定的事件进行判断,逐步加深对概念的理解。活动三
问题接龙,学以致用(5分钟)考考你,接龙游戏
规则:先由一位同学说出某一事件,指定其他组的某位同学进行判断,判断正确,给答对同学所在组加1分,并由该同学继续出题给其他组成员。1.以游戏的方式,调动学生学习的积极性,增加学生的参与度,考查学生对所学知识的理解程度。2.通过让学生举生活中的实例,体会到数学来源于生活,服务于生活。3.培养学生善于观察、善于思考的良好品质。4教育学生在生活中要做一个有心人。活动四
游戏活动,感受可能性(12分钟)从一副扑克牌中,任意抽出一张牌面是7,是什么事件?
任意抽出一张牌面是黑桃,是什么事件?这两个事件有什么不同之处? 学生思考引出:随机事件的可能性有大有小。掷骰子的游戏: