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1.知识与技能:
了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算,能设计符合要求的简单概率模型。
2.过程与方法:
具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型。
3.情感与态度:
体会数学与生活实际的紧密联系,鼓励学生积极参与,培养学生学习数学的兴趣。
教学重点:
1、概率的意义及古典概型的概率的计算方法的理解与应用。
2、初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏.
3、根据题目要求设计游戏方案。
教学难点:
1、初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏.
2、灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。
三角板、实心球、圆规、量角器
演示法、讲练结合、启发探究
第一环节 课前准备
活动内容:趣味游戏
要求:学生座位安排成方阵形式,开展传球活动。
(教师可以对学生活动给予一定的指导,发出口令“开始”、“停”,学生进行循环传球游戏。让学生体验事件的随机性。)
游戏结束后提出问题:(把问题写在精致的卡片上,以下简称“题卡”)
球落在男、女生的概率分别为多大?
思考下列问题:
1.小球在卧室和书房中自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,在哪个房间里,小球停留在黑砖上的概率大?(学生:在卧室里)
2.你是怎样分析的?(生:黑色方砖的块数多些)
3.你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?
【设计意图】
用地砖及小球剪贴画演示小球在方砖上随机行走的过程,使学生初步感受小球停留在黑砖上的可能性的大小。
通个人所占的过这个活动。能从游戏中获取尽可能多的信息,体会概率在社会生活中的实际意义。
学生经历猜测—试验—分析试验结果。
第二环节 自主学习,感悟问题
活动内容:出示例题:
假如小球在如图所示的地板上自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,它最终停留在黑色方砖上的概率是多少?
(播放录音,朗读例题)
各小组讨论、交流后派代表说出自己的分析思路和答案,(选3~4个小组代表讲解)
第三环节 迷茫的小白兔(逐步设疑)
第四环节 反馈矫正,巩固练习
第五环节 手工制作
第六环节: 课堂小结
第七环节 布置作业
教学过程为表格式,关于教学过程的更多环节详情请下载后观看
以“传球游戏”开始,诱发学生的学习兴趣,寓教于乐。让学生参与到游戏中,用这种形象的真人游戏与多媒体交替使用,以期达到形象感知的效果。由这些问题引发学生的思考,使知识间的过渡自然,减轻学生的陌生感,使他们轻松、直观的体验几何概率模型。提出一个开放性的问题,答案不唯一。既能使学生具体体验几何概型,又能培养学生的创造力。