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1.①进一步理解当试验次数较大时试验频率稳定于概率.②会借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率.
2.合作探究,培养合作交流的意识和良好思维习惯.
3.积极参与数学活动, 提高自身的数学交流水平,经历成功与失败,获得成功感,提高学习数学的兴趣.发展学生初步的辩证思维能力.
借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率.
理解两步试验中“两步”之间的相互独立性,进而认识两步试验所有可能出现的结果及每种结果出现的等可能性.正确应用树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率.
七年级下学期学生在学习第六章“概率初步”时,已经通过试验、统计等活动感受随机事件发生的频率的稳定性即“当试验次数很大时,事件发生的频率稳定在相应概率的附近”,了解到事件的概率,体会到概率是描述随机现象的数学模型。本章在此基础上结合具体的情景,让学生经历猜测、试验、收集试验数据、设计试验方案、分析试验结果等活动过程,进一步让学生体会数学在生活中的价值及发展合作意识。
希沃电子白板、展示台、几何画板、一元钱的硬币
活动一:复习引入
一、你还记得么?
1、生活中有些事情我们能肯定它一定会发生,这些事情称为
2、有些事情我们能肯定它一定不会发生,这些事情称为
3、有些事情我们事先无法肯定它会不会发生,这些事情称为
4、在n次重复试验中。不确定事件A发生了m次,则比值n:m就称为事件A发生的频率。
5、我们把刻画事件A发生的可能性的大小的数值称为事件A 发生的概率,记做P(A)
6、一般,大量的重复性实验中,我们常用不确定事件A发生的频率来估计事件A发生的概率。概率是研究大量同类随机事件的统计规律的数学学科
7、一般,如果一个事件有n种等可能结果,而事件A包含其中的m种可能结果,那么事件A发生的概率就是
8、对于任何事件的概率值一定介于0和1之间,即0≤概率值P≤1
教学目的:全面复习有关概率的问题,通过填空的形式构建概率知识体系。
二、新活动:小明、小凡和小颖都想去看周末电影,但只有一张电影票。三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影。游戏规则如下:
连续抛掷两枚均匀的硬币,如果两枚正面朝上,则小明获胜;如果两枚反面朝上,则小颖获胜;如果一枚正面朝上、一枚反面朝上,小凡获胜。
你认为这个游戏公平吗?不妨大胆猜测下。
教学目的:通过情景故事游戏引入有关概率的问题,可以提高学生的学习兴趣。
活动二:合作探究
活动1:
七年级时我们曾经连续抛掷一枚质地均匀的硬币,并记录每次试验的结果(用几何画板进行模拟演示)
教学目的:通过几何画板动画验证七年级学生学习过的通过频率表示概率。为后面的活动时所需要的等可能事件为前提做准备。
活动2:
两人一小组合作,其中一人同时抛掷两枚硬币,另一人记录每一次试验的结果,共抛掷10次。根据记录填写下面的表格:
教学目的:通过学生小组合作活动,统计两枚硬币抛掷后的频数与频率。
活动3:
统计全班的数据,再填入表格。由上面的数据,请你分别估计“两枚正面朝上”“两枚反面朝上”“一枚正面朝上、一枚反面朝上”这三个事件的概率。由此,你认为这个游戏公平吗?
教学目的:将活动范围扩大,增加数据的有效性。从上面的试验中我们发现,试验次数较大时,试验频率基本稳定,而且在一般情况下,“一枚正面朝上。一枚反面朝上”发生的概率大于其他两个事件发生的概率。所以,这个游戏不公平,它对小凡比较有利。
深入探究:
在上面抛掷硬币试验中,
(1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?
(2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?
(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?
我们可以用树状图或表格表示所有可能出现的结果。
为什么要用这两种方式来表示?
教学目的:由于硬币是均匀的,因此抛掷第一枚硬币出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同。无论抛掷第一枚硬币出现怎样的结果,抛掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的。所以,抛掷两枚均匀的硬币,出现的(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四种情况是等可能的。
通过例题让学生掌握用树状图或表格求概率的两种学法,同时应注意利用树状图或表格求概率的前提条件必须是等可能事件。
活动三:巩固练习
活动四:课堂小结:
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