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《哪种方式更合算》是北师大版九年级下综合实践的内容,在此之前,学生已经了解随机事件及其概率的概念,掌握了水机事件发生的概率计算方法,包括理论计算和实验估算,并通过具体问题情境和实践活动体会了概率的应用,基本完成初中阶段概率内容的学习。在此基础上本综合实践力图让学生在具体的情境中感受合算,并掌握一定的判断方法,提高决策能力,这就是数学期望。具体来说,教科书以日常生活中常见的活动作为学习的素材,借助数学期望的相关思想进行设计,让学生感受每项活动的平均收益,并且介绍一些简单的有关离散型随机变量的数学模型。
通过本综合实践的学习,学生不仅能体会数学期望的意义,综合运用统计概率的内容解决实际问题,还能复习统计概率的相关知识,进一步体会频率与概率之间的关系,以及数据的随机性,加深对概率意义及统计思想的理解。
学生知识技能基础:
学生在七年级学习过《转盘游戏》,《一定摸到红球吗》,《摸到红球的概率》等知识。学生对获胜或获奖的可能性有了一定的了解,学生在前面一节学习了统计知识,并具备了计算平均数及加权平均数的能力。
学生活动经验基础:
同学们在有关知识的学习过程中,经历了很多活动,如:转盘游戏,一定摸到经球吗等,具有了一些解决简单的获胜或获奖问题的经验。学生在学习这此内容时还经历了合作学习的经验,并且具备了一定的合作交流的能力。
知识技能目标:
让学生初步体会如何评判某事件是否“合算”,并对现场义卖场景的一些现象进行评判。进一步体会概率与统计之间的联系。
过程方法目标:
经历解决问题的活动过程,并在活动中进一步发展学生的合作交流的意识与能力,增强学生的数学应用意识和能力。
情感价值目标:
经历解决问题的活动过程,锻炼学生克服困难的勇气和信心,通过对现实问题的理论解释获得学习数学的成就感
(1)在具体问题中感受数学期望的意义,初步体会如何评判某件事情是否合算。
(2)进一步体会概率与统计的联系。
(1)学生收集数据如何分析那种方式更合算,给出平均获益的公式
(2)通过小组试验汇总的平均获益分析出规律。
学生准备手机或Paid,利用苹果系统的Apple store 或安卓系统的手机管家下载如下软件《娱乐大转盘》《阄阄乐》《Luck draw》等工具
1、 部分同学批发大家喜欢的小商品,计算各类折扣后给出定价。
2、 部分同学布置卖场和座位安排,贴出趣味义卖海报,并自作各种摊位海报
3、 附图片
环节1 介绍趣味义卖的目的并由市场管理员宣布交易规则
环节2 五位摊主介绍自己摊位各自打折送礼券的方式。
1号摊—幸运抛筛子 摊主:李嘉俊
规则 连续抛两枚骰子点数一奇一偶,本次消费打九折,若点数相同本次消费打八折,其他无折扣。
2 号摊—摸球博彩 摊主:兰宇豪
规则 0元摸球, 袋子里有形状大小完全相同的四红四绿八个球,每次摸四个
球的颜色 收益
四红得5元
三红一绿得2元
二红二绿失3元
四绿得5元
3号摊—石头、剪刀、布 摊主:李明辰
规则 手势与摊主相同本次消费打八折,其他无折扣
4号摊—转盘配色 摊主:刘子豪
规则 转动两个转盘,配成紫色本次消费打八折,其他无折扣。
5 号摊—转转盘获奖券 摊主:刘辰夕• 规则 顾客每购买5元的商品,就能获得一次转动转盘的机会,如果转盘停止后,指针正好对准红色、黄色、绿色区域,那么顾客就可以分别获得10元、5元、2元的购物券,凭购物券可以在商场继续购物,如果顾客不愿意转转盘,那么可以直接获得购物券1元。
环节3 吹哨交易开始,全体同学体验各种方式的摸奖,转盘返券,体验交易自己是否获益
环节4 吹哨交易结束管理员总结分析交易情况,并分析给出自己摊位转盘平均每一次的获益获益
环节5 利用手机或Paid软件模拟试验,统计数据,并求出每组的平均获益
环节6 利用excel系统来统计数据并把数据以折线图的方式来呈现,更清楚的分析数据之间的规律,升华主体,给出求平均获益的理论公式
环节7 分析二号摊 摸球博彩的平均获益
环节8 小结
环节9 作业
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