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1.在了解有的事件的发生是不确定的基础上,通过实验进一步体验可能性的大小;
2.探究影响可能性大小的因素;
3.在猜想、实验、分析的过程中,获得数学活动的经验。
[设计意图]
课程标准明确,本章节的教学要求是:进一步认识随机现象,体验数据收集、处理、分析和推断过程,能计算一些简单随机事件的概率。
学生在小学阶段已经学过一些与本章节相关的知识,例如,学生已经知道事件发生的确定性和不确定性,了解事件发生的可能性的含义,能够列举出简单的随机现象中所有可能发生的结果。
从小学到高中,概率的教学是螺旋上升的,因此,本节课应突出对随机事件可能性大小的“再认识”,在大量感性实践和经验的基础上,进行适当的归纳、整理,形成较为理性的结论,为后续进一步学习概率的知识打下扎实的基础。
1.教学重点:
体验不确定事件发生的可能性是有大小的;
2.教学难点:
用数学的理性方法解释可能性的大小。
一、情境导入
1.摸球魔术:
魔术袋中放入2个白球,老师搅动后让学生判断摸到什么球,结果摸出了黄球。
解密魔术。
[设计意图]设计魔术游戏,一方面通过兴趣来调动学生的积极性,另一方面在思维冲突中引导学生说出“不可能”、“必然”这两个词,复习了前一节课的内容。
2.抛硬币:
回忆小学里做过的抛硬币游戏。
问题1:抛掷之前能确定结果吗?
问题2:说说数字朝上和花朝上的可能性?
你为什么做出这样判断?
[设计意图]小学里已经学习的抛硬币实验和结果,但是学生对可能性相等的认识基本上停留在“有两个结果,所以可能性相等”的认识上,设计这个情境的目的是为骰子游戏提供一个错误的假设,在矛盾冲突中带着问题进行实验,最终得到可能性有大小。这个情境具有承上启下的作用。
二、探索活动
【活动1】
1.骰子游戏
每组一套实验器材:如图,二个面标数字1,四个面标数字2的骰子。
(1)猜想:
问题1:抛掷之前能确定结果吗?
问题2:抛掷之后会有什么结果出现?
问题3:它们的可能性相等吗?
(2)实验:
落实学生分工:一人记录,三人轮流掷,每人掷2次。
课代表收集实验卡,一生报结果,一生汇总在白板上。
得到结论:可能性有大小。
(3)分析:
问题1:为什么会出现这种看似矛盾的结果?
问题2:这个实验中,影响可能性大小的因素是什么?
问题3:怎么改变骰子上数字,可能性大小就一样了?
[设计意图]该环节的设计按猜想、实验、分析的流程进行,符合数学探究的一般规律。通过实验得到感性的认识:可能性有大小,然后深入研究影响性大小的因素,上升到理性层面,为后续的学习作铺垫。同时跟进设计一个开放性问题:修改骰子上数字,使学生对影响可能性大小的因素有更深刻的理解。
2.跟进检测
如图,在五个不透明的袋子中各放有10个球(这些球除了颜色不同外,没有其它的区别):
一号袋子中放有10个黄球;二号袋子中放有10个白球;三号袋子中放有8个黄球和2个白球;四号袋子中放有1个黄球和9个白球;五号袋子中放有5个黄球和5个白球。
问题1:老师手中有一个布袋,里面的球和这五个中的一个是一样的,现在请一位同学随机摸1个球,然后再猜想可能是上述五个袋子中的哪一个?
问题2:这些判断中,你最有把握的结论是什么?
问题3:其它几个袋子的可能性相同吗?为什么?
问题4:影响“摸到是黄球”的可能性大小的因素是什么?
问题5:摸球游戏和掷骰子游戏有什么本质的联系?
[设计意图]当堂检测有助于学生及时应用所学知识解决问题,从检测中可以得出学生掌握知识、形成技能情况的反馈信息,强化正确认识,矫正错误。
设计摸球游戏,除了具有当堂检测的作用外,通过更换实验背景,让学生明白摸球游戏与掷骰子游戏本质的一致性。
【活动2】
3.转盘游戏
关于教学过程的更多环节详情请下载后观看
谈谈你有哪些收获和疑惑?
[设计意图]本环节目的是在通过学生谈谈收获与疑惑的过程中,教师获得反馈,从而及时补充与指导,归纳与总结。
1.请模仿句式“a2<0是不可能的”,分别用“不太可能”、“有可能”、“很有可能”、“肯定能”造句;
2.请完成书本第43页习题第1、2题。