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华东师大2011课标版《拒绝“电子海洛因”——预防网络成瘾》精品教案优质课下载
三、学情分析
网络和网络游戏在中小学生中渗透速度飞快,我们对本校299名七年级学生进行了问题调查,有超过70%的学生每天上网玩游戏的时间超过1个小时,如此长的上网时间很容易沉迷。通过测试,能让学生初步判断自己是否网络成瘾,认识到网络的危害,进而学会科学、合理地利用网络,提高自控力和约束力。
四、教学目标
1.认知目标:让学生知道网络成瘾的危害,并从中学到正确使用网络的方法。
2.能力目标:培养良好的日常行为习惯,学会健康上网,具有辨别、防范能力。
3.情感目标:让学生戒除网瘾,远离虚幻,加强身体锻炼,树立战胜困难的自信心。
五、教学重难点
重点:让学生知道网络成瘾的危害,并从中学到正确使用网络的方法。
难点:让学生戒除网瘾,远离虚幻,引导学生加强身体锻炼。
六、教学方法
引导、启发、讲授、互动探讨法等
七、教学过程
(一)现场调查,导入新课
提问:1.你们平时玩游戏吗?2.玩哪些游戏?
3.如果给你一部手机,一天可以玩多长时间?
(学生根据自己的实际情况回答……)
教师及时总结长时间玩手机游戏会给我们的学习和身心带来危害,引入新课《拒绝电子“海洛因”——预防网络成瘾》
(二)讲解启发,探究新知
1.进入网络新时代,青少年沉迷手机网络犹如吸食鸦片
(1)通过图片和视频《电子产品是不是精神海洛因》,了解网络成瘾的特征及家长的期望。
(2)提问:你有什么看法?(学生联系自己的实际谈感想)。
2.网瘾自查,“游戏障碍”列为精神疾病。
(1)学生对照“小网虫”的特点,谈自己使用网络的问题。
(2)展示图片和资料,教师讲解“痴迷于电子游戏而不可自拔与服用毒品成瘾一样,危害深重”;“游戏障碍”成为全球医学界认可精神疾病。
3.通过案例图片说明网瘾的危害。