师梦圆 - 让备课更高效、教学更轻松!
网站地图
师梦圆
师梦圆初中体育教材同步人教版八年级运球急停急起下载详情
  • 下载地址
  • 内容预览
下载说明

1、本网站免费注册后即可以下载,点击开通VIP会员可无限免费下载!

2、资料一般为word或PPT文档。建议使用IE9以上浏览器或360、谷歌、火狐浏览器浏览本站。

3、有任何下载问题,请联系微信客服。

扫描下方二维码,添加微信客服

师梦圆微信客服

内容预览

人教2011课标版《运球急停急起》新课标教案优质课下载

三、教材分析:

本课篮球运球急停、急起单元是水平四初中教材中重要的篮球运球中内容之一,它承上启下着篮球运球中高、低运球和体前变向换手运球两部分,也是篮球运动中较为普遍运用的基本技术之一,教师在这节新授课中设计了多种练习方法,先导入,再由浅入深的练习难度对篮球水平参差不齐的八年级同学是一个比较有科学性和可操作性的设计,发展了学生的反应速度和灵敏速度。第二个内容设计的是趣味拓展游戏,与第一部分学练的内容息息相关,不可分割。拓展游戏的设计无形之中对刚学的第一个技术内容又复习了一遍,对于正确动作的定型很有帮助。这样既有利于面向全体学生,发展了学生的快速跑能力和反应、灵敏速度,又能关注到个体差异,确保每个学生都能享受到成功带来的喜悦,学有所得,为终身体育打下坚实基础。

四、教学目标:

根据新课标五大学习领域(水平四)结合八年级学生身心发展的特点与所选教材(运球急停、急起)实际,特制定以下几点教学目标:

1、 认知目标:通过本课学习,培养学生参与篮球运动的兴趣,体验篮球运动给他们带来的快乐;

2、 技能目标:通过练习,使学生初步了解和掌握篮球运球急停急起跳起的动作;

3、情感目标:通过游戏和学生统一练习,探究学习和团结协作的能力,体验成功带来的愉悦和自豪感。

五、重点、难点:

重点:急停时的脚步动作;

难点:身体重心的控制以及身体各部位的协调;

六、教学方法:

本课在教法选择上遵循教学规律和学生认知规律,由浅入深、由易到难逐步提高,分别采用了:

1、讲解、示范法:在第一个趣味游戏——喊数抱团中通过讲解游戏规则和注意事项,把简单的数学小游戏搬到现实的体育课中,激发学生学习兴趣,鼓励学生积极参与进来;在准备部分中,脚步动作导入不仅要讲清楚规则,还要和学生一起配合并示范动作;在运球急停、急起中要讲清楚动作要求,还要重复做示范,不仅有完整示范法,分解示范法,还有慢动作示范,给学生建立正确的表象。

2、探究学习法:在急停示范中,模仿各种动作,让学生判断学习哪种动作?标准动作好在哪里?适用在什么地方?……提出问题,通过语言提示,使学生注意动作要领。

3、练习法:在徒手学习急停脚步时,教师采用口令法,统一大家的脚步,然后学生为了统一左右脚的先后,大胆地喊出,来提示自己和其他人正确的脚步,也增加了不少上课的气氛。练习中运用重复法,变换法。

4、预防和纠错法:在练习过程中,除了整体练习之外,还在运球听哨音和看指示灯练习时采用了分组,它的好处是能更直观地看到每个人的动作,如有错误动作,可以及时纠正;另外也能让老师发现每个同学的差异,调整上课的进度和练习次数。

5、游戏法:在看指示灯练习时,可以模拟过马路时要看信号指示灯,让学生不由自主地抬起头运球,也让学生体会到,要在绿灯亮时急起,红灯亮时急停的重要性,也给学生复习了交通法规这一课;争分夺秒游戏中,则模拟了受灾后,及时送物资的场景,篮球为物资,标志物是学生们的导航,标志物在哪里,就要去哪里,最后把物资送到灾区的场景,各个小组一起争先恐后地完成游戏,也增添了一方有难八方支援的爱国情景,给学生上了一堂爱国主义的课,比较有意义。

6、评价教学法:充分发挥学生的主观能动性,让学生自评、互评,教师参与其中,提高学生自我认知能力。在教学中分别采用集中与分散相结合,各种分组,各种教学组织形式,通过体育游戏及拓展,激发学生学习欲望从而带动运球急停、急起技术提高,使学生能充分感受到篮球运动所带来的乐趣。

7、比赛练习法:通过各种游戏,如多人一组的争分夺秒游戏,就很好地增强了学生良好的集体观念及合作精神。

各种各样的教学手段按照认知规律由浅入深、由易到难逐步提高,如开始的练习中就有徒手练习到拿球练习,原地急停到两步急停,两步急停到四步急停,听声音运球到看信号灯运球,而且从开始部分的热身游戏还是准备部分的反应游戏都有导入脚步动作的作用,给下一个练习作铺垫。在上课的道具中,采用标志物和篮球运球技术的配合是整堂课的一个亮点:标志物既能起到引导学生前进的方向又能起到提示学生的作用,在运球过程中,想要节约时间就需要在标志物处降低重心紧急制动的快速反应,这就涉及了篮球急停、急起的技术。如此设计,让学生在逐步熟练的基础上逐步提高练习要求和练习密度,强度,巩固运球技术,实现技能目标,解决重难点。

七、组织措施(教学过程设计):

1、课堂常规:报数、四面转法

2、趣味游戏:喊数抱团;奖励没有按规则完成的同学三个蹲起。

3、反应游戏:脚步导入,引出急停脚步。

4、解决学生的技术问题(主教材)