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教科2003课标版《1.3.1程序编写尝试》集体备课教案优质课下载
二、教学目标分析
1、 知识与技能
(1)了解程序设计的过程;
(2)掌握Scratch动作模块中的三种移动积木的功能和用法;
(3)掌握用“重复执行”模块实现程序的循环结构。
2、过程与方法
(1)通过对程序的设计和运行体验程序在计算机中的作用。
(2)通过观察由于修改程序的部分参数而引起程序运行结果的变化,感受程序解决问题的一般过程与方法。
3、情感态度价值观
(1)创设情境,以激发学生的学习兴趣。营造一个支持性的、宽容的课堂学习环境,让学生在愉悦的课堂氛围中潜心研究、快乐创造。
(2)在程序设计和运行中激发学生学习程序知识的兴趣,为初步学习程序设计打下基础。
三、教学方法
案例分析法
四、教学重点、难点
教学重点
程序设计的过程和基本方法。
教学难点:
1.三种运动积木的效果区别;
2.多角色间重复执行时间差的控制。
五、教学策略
学生通过前面的学习,基本掌握了Scratch脚本搭建的方法。本节课开始要求学生能根据范例讲解,了解程序设计的方法和过程,在学习任务单的指引下,自行创作动画,经历“问题分析---脚本设计(流程图)---程序设计---调试运行----修改完善”的程序设计过程。
六、教学过程
(一)作业点评,引入新课
教师对上节课学生作业进行点评。展示学生作业与学生共同观看,表扬学生作业中的创意及大胆探究,对作业中出现的问题进行讲解:1.使用“重复执行”积木让角色对话重复播放;2.程序冗长问题:直接修改参数,可以使程序更加简洁,运行效率更高;3.角色对话时要注意两个角色脚本的配合。
教师点明:在这节课的学习中我们也会涉及到多个角色之间的配合问题,希望同学们在接下来做作品的过程中能够进一步的思考:在编写程序的时候应该如何做才能使角色之间的配合更加的默契?