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师梦圆高中信息技术教材同步教科版选修1 算法与程序设计2.1.2 可视化编程的一般步骤下载详情
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《2.1.2可视化编程的一般步骤》新课标教案优质课下载

二、教学内容分析

学习编程要懂得算法,可算法只有有了编程体验并对编程有了一定理解之后才能明白,所以我把本节内容提在了前面,先介绍编程,以后随着编程的深入,逐步介绍算法。

本节内容以一个测试打字速度的简易小程序为例,向学生介绍了窗体、工具箱、属性窗口、代码窗口,以及变量、函数、过程等概念,内容繁多。

为了突出编程重点,其他内容能带过的带过,必须要说明的尽量用最简洁的语言说明,比如属性的概念,函数的概念等。

三、教学难点、重点

变量、通用声明、赋值语句

四、教学策略

用日常生活体验与VB各概念作类比,尽量避免专业术语,尽量形象化、通俗化。

五、教授对象分析

此班是成绩较好的一个班,学生理解能力强、讲课时保持语速适中即可,避免不必要的重复,可尝试让学生脱离课本自主完成。

六、教学过程

复习:

[讲授] 小工具、软件、操作系统都是程序

[讲授] 计算机只能直接运行机器语言(0,1代码),而我们做不了。折衷一下:人用符合计算机逻辑(严谨、没有歧义)的高级语言实现算法,VB再把高级语言翻译成计算机可执行的机器语言。

[结论] VB就是一个翻译机。

介绍工具箱和窗体

[任务] 实现功能:计算打字速度

[提问] 如何得出打字速度?

[讲授] 控件的概念,可视化编程的基本单位。

[示范] 拖入一个文本控件,两个命令按钮控件,一个小文本框,两个标签控件。

[版书] “控件”

介绍属性窗口

[提问] 什么是属性?对一个事物的详细描述。

[版书] “属性”

[举例] 网上买衣服

教材

附录