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教科2003课标版《2.3.1顺序结构》集体备课教案优质课下载
1.理解程序设计的顺序结构基本思想。
2.顺序结构实现语句的格式和功能。
3.编写简单的程序的过程。
4.变量的特点。
三:教学方法 :
任务驱动法、直观演示法、师生互动法
教学过程
一、新课导入
演示打字测试软件,回顾可视化编程的一般步骤,编程的三种基本结构。
二、展望新课
1.算法1 直接互抛法
【体验】:课堂小游戏:
在上课的时候,a同学和b同学做一个交换的游戏,a拿笔,b拿课本,交换后,a拿课本,b拿笔,请同学们尝试着做一下:游戏规则:不能对抛物品,要求每次交换只允许每人手中最多有一样物品。
(1)两个学生先用简洁语言描述交换的过程,并演示。
(2)分析算法,引出程序 。
算法1程序可描述为:
Dim a as single
Dim b as single
a = 1
b = 2
Print “交换前 :a="; a, "b="; b
a = b
b = a
Print " 交换后 :a="; a, "b="; b
【质疑】:程序运行结果为什么会和我们交换的结果不一致呢?