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《4.2数据库系统》新课标教案优质课下载
本节课的教学对象为高一年级的学生。在此之前,学生学过了《字处理》、《表处理》两个专题,对OFFICE系列软件的操作界面风格有了一字的了解,熟悉了OFFICE系列软件的一般操作方法。并且刚结束《算法及其实现》模块,学生了解VB界面、常用的控件,掌握了基本语句,所以本节课设计了一个VB编写的小游戏作为学习情境,由游戏排名问题入手,分析问题,寻求办法解决问题,将弹球游戏排名问题贯穿始终,激发和维持学生的学习兴趣。本来课中“数据库”、“数据表”、“字段”、“记录”等抽象的概念是学生最难理解的,通过发现生活中的数据库应用实例,对比数据库的维护和新建操作,让学生能更直观地理解这个难点。学生练习的设计,从不同方面,围绕重难点展开,练习循序渐进,难度逐步增加,帮助学生巩固新知。
三、教学目标
知识与技能:
1. 了解数据库、数据表、字段、记录的概念。
2. 学会利用Access管理数据的基本方法。
3. 掌握根据实际需要设计数据表结构,编辑记段和记录。
过程与方法:
通过游戏中问题的分析,引入数据库等概念;通过对比练习,区分相互的关系;通过实践,学会基本的数据表操作方法。
情感态度与价值观:
1.感受信息管理的重要性,培养信息意识。
2.使用计算机解决生活中的实际问题,合理组织和处理数据,培养学生的计算思维能力。
3.小组协作,培养主动学习和团队协作的能力
四、教学设计思想
《数据库系统》中的几个重要概念是比较枯燥的,无法激发学生的兴趣。本课以游戏导入,激发学生学习兴趣,将制作用户游戏得分排名的情境贯穿始终,从学生感兴趣的问题入手,让学生感受信息资源管理的必要性和重要性,从学科核心素养出发,培养学生的信息意识,通过对情境的探究,培养学生主动地录求恰当的方式获取与处理信息。培养学生的计算思维,帮助学生以计算机可以处理的方式界定问题、抽象特征、建立结构模型、合理组织数据。本课遵循了由易而难的学习规律,任务的设置循序渐进。采用“任务驱动”教学法,创设情境,提出概念,操作体验,强化应用,帮助学生理解,将复杂的问题简单化。
五、教学准备
导入游戏、导学案、教学演示PPT、Access软件、电子教室
六、教学过程
教学
环节教师活动学生
活动设计
意图导入
向老师挑战:
球体碰壁反弹,下部挡板由键盘控制左右移动。 小球每次触板,加十分,同时挡板缩短,小球移动加快。
提出问题:若将游戏上传到网络,可能会有几十万,几百万用户,如何根据得分统计排名?
大数据背景下的排名统计,可以借助专业管理数据的文件来帮忙———数据库 学生参与弹球游戏,向老师发起挑战。激发学生的学习兴趣了,提出游戏排名问题。数据库等概念及ACCESS基本操作方法一、数据库