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选修2多媒体技术应用《3.5动画素材》优质课教案下载
2. 方法:演示操作法、任务驱动法、情境创设法、对比法三、知识与技能
1. 概念:了解动作补间动画,知道动作补间动画与形状补间动画区别。
2. 操作技能:制作动作补间动画,并能通过属性面板设置各种运动状态。教学重点、难点1.重点: 动作补间动画的制作方法,形状补间动画与动作补间动画的异同。
2.难点:补间动画类型的判断与选择,各种元素所适用的补间动画类型。教学资源1、多媒体网络教室以及网络广播软件“传奇”系统
2、教学实践用的源文件
3、教学中用的课件《教学过程Flash动作补间动画制作》教学活动过程描述
教学活动1 导入新课
欣赏FLASH动作补间动画作品
师生共同回顾上节课所学习的FLASH形状补间动画,强调形状补间动画的概念。本节课我们可以用FLASH动作补间动画所提供的特殊功能,制作出许多精美的画面和神奇的动画效果,从而为动画制作锦上添花。
创设问题:老师的FLASH程序中有架飞机,但只是在原地,能否用我们这节课所学到的Flash技术将其飞起来呢?教学活动2
复习
复习一下“圆变方”形状补间动画的制作过程:
FLASH形状补间动画
?? 1、 开始帧?
?? 2、?结束帧?
?? 3、 元件:修改-分离? 转化为矢量图
?? 4、 属性-补间-形状教学活动3 实践体验
1. 下发网络资源,展示简单的形状、动作补间动画Flash源文件
设置任务:观察两个源文件,找出不同之处。
教师总结:其实“动作补间”与“形状补间”动画有一定的相似性,即在过渡帧中设置补间属性。不同之处为两者的补间属性不一样,而且形状补间动画元素为形状,动作补间动画对象是元件实例、文字、组合或位图。
返回创设的问题,让学生想办法将“飞机.swf”源文件中的飞机飞起来。(教师启发学生独立完成)教学活动4 教师演示并给予指导:
1、调整起止帧中“飞机” 的位置,设置过渡帧属性为“动作”。
2、飞机的翻转操作:修改/元件/水平翻转。
3、调整“飞机”的大小及实例属性中的“透明色”设置,实现飞机飞向远方,逐渐消失的动画效果。
明确概念: