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浙教2003课标版《本章小结》优质课教案下载
情感目标:培养学生自主、自然的学习探究能力,教学过程不是学生跟着老师预设的线路进行。而是学生成为学习的主人,教学线路跟随着学生的选择而进行。
重难点:
在理解基础知识的基础上,渗透对选考考题的探究。
教学过程:
对选(学)考近几年题型及考点进行分析:
2017.04 2016.10 2016.04 2015.10 (2)辨别动画类型(形状补间);
(3)调整动画呈现顺序(多帧移动,简答);
(4)某帧不能成功添加动作脚本原因(简答);
(5)写按钮命令(getURL,文本文件) (2)文字推迟出现1秒(移动关键帧并持续显示,简答);
(3)声音同步(数据流,二选一);
(4)辨别动画类型(元件产生的实例)
(5)按钮命令(gotoandplay,当前场景) (1)场景按钮个数(规划设计);
(2)按钮编辑,添加对象类型(指针经过有动画效果,剪片剪辑);
(3)让按钮一直呈现(延长帧,简答);
(4)按钮命令(gotoandstop,另场景);
(5)声音文件大小计算(帧频、某层帧数求时间,) (3)计算某声音(某帧)出现的时间;
(4)完全透明的ALPHA;
(5)改按钮实例,元件会/不会改
(6)写帧的命令(stop)二、知识梳理(采用模块化随机选择的方式进行)
思考:从下面的时间轴截图,你能了解到哪些信息,请说说看。
从学生的随机回答中,有机的进行各知识点的回顾,并在其间插入操作、基础练习、拓展练习。
预设的知识点:
1、flash动画的帧频、帧频的修改、播放时间的计算,变式播放时间的计算。
2、flash动画的分类及相关知识点。
3、flash动画的帧、关键帧、空白关键帧及其各自的特点。