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《第二节解决问题的算法设计》精品教案优质课下载
教学目标
1.熟记流程图的常用符号,掌握用流程图表示程序设计三种基本结构的方法。
2.通过问题分析,能用流程图描述问题的解决过程。
3.选择贴近生活实际的问题情境,在问题解决的过程中,培养学生的计算思维。
教材分析
本节课选自中国地图出版《信息技术》选修1《算法与程序设计》第一单元走进编程第二节解决问题的算法设计的第二课时。第一课时讲解的是算法的概念和特征,在此基础上,本节课深入探究用流程图设计算法,它是实现用计算机解决问题的关键环节,主要内容是流程图常用的符号和用流程图描述程序设计的三种结构,旨在锻炼学生利用所学解决生活中的实际问题的能力。
学习者分析
学生们已经基本掌握了算法的概念、结构和特征以及程序设计的基本结构,为本节课的新知的学习奠定了知识基础;高一学生对于新鲜事物往往会表现出强烈的好奇心,课前将导学案(见附录1)下发给学生便于其了解晦涩难懂的知识点,再通过游戏引入激发他们的兴趣和求知欲;小组合作是信息技术课堂常采用的教学模式,学生们已经适应这一模式,为本节课的顺利开展奠定了基础。
教学重难点分析及解决措施
教学重点:
1.熟记流程图的常用符号。
2.掌握用流程图描述程序设计的三种基本结构的方法。
教学难点:
学会用流程图描述分支和循环的嵌套结构,并能够使用这一结构解决实际问题,进而培养学生的计算思维能力。
解决措施:
在Smart电子白板中,把流程图中常用符号用图像的形式呈现,形成可拖动的“积木块”,通过搭积木的形式示范顺序、分支和循环三种结构的流程图设计,并阐明实际意义,形象直观,易记易懂,便于突破教学重点。
创设“食堂小当家”这一贴近学生生活实际的情境,采用任务驱动的形式,由浅入深提出问题,并引导学生解决问题。学生通过Word版电子学案(见附录2),实现质疑、探究、合作、总结。期间,前两个任务用希沃授课助手展示学生探究成果,学生通过Smart电子白板进行实践操作,理论联系实际,巩固加强教学重点的学习;组织学生进行角色扮演,布置第三个任务,引导学生小组合作自主探究,教师巡视答疑解惑,最后通过组间展示交流评价,得出结论,提高学生利用所学解决实际问题的能力,突破教学难点。
教学环境与准备
本节课在多媒体计算机房中使用SMART Notebook课件利用电子白板进行交互式授课;采用红蜘蛛广播系统将Word学案下发给学生进行自主学习;利用希沃授课助手将学生的任务进行实时投屏分析。
教学活动
教学环节
环节目标
教学内容
学生活动
媒体作用及分析