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《第四节循环结构》最新教案优质课下载
3、通过小组合作探究,作品分享、交流评价的互动环节使课堂既生动活泼,又充满理性思考,激发学生的学习热情,体验创作与分享的快乐,培养学生的创造性思维,提升自我以及团结协作的能力。
二、教材分析:
1、地位与作用:
本节内容是采用中国地图出版社《信息技术》(选修1)第二单元第四节《循环结构》的第2学时,它是对上一节知识的综合应用,对后续的模块化程序设计起重要的作用,具有承上启下的作用。
2、主要内容介绍
本节课是利用Scratch软件来带领学生设计一款狮子吃甜甜圈的小游戏,通过对角色任务的具体分析,设计相应的算法,灵活运用程序设计的三大结构,学习程序设计的一般过程,培养学生严谨的逻辑思维能力和科学的创造理念。
三、教学对象分析
教学对象为高一学生,他们来自不同的初级中学,他们的信息技术学习经历不同,信息素养和动手操作能力也不同,但是他们思维活跃,求知欲旺盛,对scratch趣味编程非常感兴趣,在游戏设计中会激发更多的创意和想法,并能将程序的设计和学科知识相融入,贴近生活。
四、教学重点
1、程序结构的综合运用
2、结构化程序设计的一般过程
五、教学难点:
1.循环与选择结构的综合运用
2. 侦测的判断及使用
3. 变量的设置、使用
六、教学目标
1、知识与技能
(1)理解程序结构的特征与方法。
(2)根据实际问题,选择恰当的算法解决。
(3)初步建立结构化程序设计的思路。
2.过程与方法
(1)设置趣味游戏情境,学生积极参与分析。
(2)从简单问题出发,逐渐增加难度,增强解决问题的能力。
(3)运用思维导图构建程序整体
3.情感态度与价值观