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《建立场景与角色添加帧与关键帧》精品教案优质课下载
教学重点
Flash绘图工具的综合使用。
教学难点
灵活运用flash绘图工具创建场景及角色。
教学手段
案例教学法、任务驱动法、练习实践法
教学过程
课题导入
导入:欣赏动画,重点关注场景设计
指出:
通过欣赏动画我们发现:一般来说动画开始就会有相应场景切入,随着动画情节的展开,各种切合主题的场景也会不停的切换。所以,场景绘制也是一部动画片中的重要部分,不仅能提升影片的美感,还起着强化主题、渲染气氛,塑造角色等起着至关重要的作用。所以说,一部优秀动画片离不开动画场景的设计,
点题:今天我们就用flash软件中的绘图工具绘制五彩缤纷的动画场景。
新课讲授
Flash工作界面
思考:
这个界面和我们刚刚学过的Photoshop界面有何异同?
指出:
相同点:整个界面设计,标题栏、菜单栏、工具箱以及各种面板、正中心的编辑区域
不同点:
时间轴:帧+图层上的画面连续播放,变成了动画。
舞台:也称场景,是创作和编辑的区域。
库面板:存放素材,比如元件、从外部导入的音乐、位图等素材。
体验flash绘图工具
(1)观察:联系Photoshop绘图工具,看看大家认识哪些?
简单工具:直线、椭圆、矩形、铅笔、刷子、文字和橡皮工具