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《建立场景与角色添加帧与关键帧》新课标教案优质课下载
?教学重点?
1、了解动画创作一般过程,理解场景、角色、帧、关键帧等动画术语。
2、制作实例动画,理解脚本设计的重要性。
?学时难点?
动画术语概念理解和体会脚本设计。
?教学活动?
?活动1?【活动】课程导入?
观看公益广告《平安回家》动画短片,并回答问题:
问题1:这段广告播放了多长时间?
问题2:动画中有几个人物?
问题3:动画背景变换了几次?
?活动2?【讲授】新课讲解?
学生回忆动画内容尝试回答问题。根据问题答案,引出动画相关术语:
角色:专指演员扮演的剧中人物。
场景:场景就是专门用来容纳、包含图层里面的各种对象的平台,它相当于一块场地,上面可以摆放与动画相关的各种对象或元件。同时,这个场地也是动画播放的舞台。既是摆放的场地也是动画表演的舞台。
没有了场景,动画就等于失去了展示的空间。如果一个动画比较庞大,动画所使用的对象很多,导致所使用的舞台也很多,那么,光靠一个场景是不能容纳这么多对象的。因此,这类动画通常需要多个场景。
flash里面允许我们建立一个或多个场景,以此来扩充更多的舞台范围。
?活动3?【讲授】新课讲解?
二维动画制作的一般过程:
1、总体设计阶段
1)剧本。
2)故事板。
3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
2、设计制作阶段
1)设计。确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。