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必修信息技术基础《7.动画信息的加工》新课标教案优质课下载
本节课选自沪科教2003课标版信息技术教材第三章第一节《信息的加工》中第7小节的内容《动画信息的加工》。《钢笔工具》是动画信息加工中重要的内容。钢笔工具是FLASH 软件最不好掌握的一个技能,中有较高的实用价值。学完本节内容后,学生将能够熟练掌握钢笔工具的使用,绘制实用的图画。
学生情况分析
学生刚刚接触FLASH CS4软件,对这一软件比较生疏。用计算机绘画对他们来说比较陌生,不易掌握。教学中教师要详细讲解,反复操作,耐心指导,互动探讨。
教法、学法的选择
教法的选择:重点部分利用演示示范,组织讨论,结合学科所具有的操作性特点,精心选择任务,采用任务驱动教学法及“兵教兵”共进法等多种教学法教学。
学法的选择:建构主义理论强调学生自我学习,新课程提倡培养学生实践能力,而信息技术学科的特点刚为学生提供了很好的条件,本课学生将亲历制作过程,在自主探究的基础上,合作互助,学有余力的帮助困难的学生以达到共同提高的目的。同时对掌握知识较快的学生鼓励他们自由创作,发挥想象空间,使教学效果得到升华。
教学目标及重难点的设置
1、教学目标的确定
根据教材内容和特点,考虑到高一学生的实际情况,确定本课的三维目标是:
知识与技能:(1)掌握“钢笔工具”的使用方法。
(2)学会“添加锚点”利用“锚点”修改线条。
过程与方法:(1)理解任务,分析制作的基本步骤。
(2)教师演示操作,师生互动。
(3)自主探究,协作学习,完成任务。
情感、态度、价值观:
(1)培养学生对动画的兴趣。
(2)通过对教学内容的引导,进行职业生涯教育
教学重点和难点的确立
依据教学目标,我将“用钢笔工具绘制线条和通过锚点修改线条”设为本节课的重点,基于课前和学生进行的交流和对他们的观察,把“通过锚点修改线条”作为本节课的难点。
教学过程与教学资源
为实现教学目标,突破重、难点,我设计的教学过程有这样几个环节:
情景导入
教师:在新课之前,我们来欣赏一个动画短片。
教师播放FLASH动画,学生欣赏。
教师激情导入,“同学们,这个动画主要运用了线条工作进行制作,我们学完今天这节课,也能绘制出这样简单的动画,有没有兴趣?”