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粤教2003课标版《1.1.2计算机解决问题的步骤》最新教案优质课下载
三、教学目标分析
(一)知识与技能:
1.学会剧本设计的一般过程。
2. 学会使用方向键或键盘字母控制角色的运动
3.能够将侦测、数字逻辑等指令插入到条件判断模块中,实现条件的选择功能。
(二)过程与方法:
1.通过案例分析,让学生理解程序设计的思维方式,了解程序设计的思维方式。
2.通过教师演示、引导,学生自主练习,合作探究,实现知识的拓展和迁移。
3.通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。
(三)情感态度价值观:
1.激发创作热情,建立科学的思维方式。
2.培养自主学习、合作学习的精神。
四、教学重点:1、“动作、数据变量、侦测”等模块的配合应用。
2、熟悉作品设计流程
五、教学难点:对循环语句“重复执行”和条件判断语句“如果”的应用,能为游戏角色搭建脚本。
六、教学方法:游戏教学法、演示法、启发引导法、自主学习法、合作学习法
七、教学过程
(一)创设情境,激情导入
?? 请学生上台演示上节课作品,总结在前两节课的学习中,我们只能让角色通过预设好的沿着某个方向移动多少步来进行移动。怎样才能让角色通过键盘自由的在舞台中移动呢?引发学生的思考,让学生带着问题进入新课。这就是我们今天的新内容:游戏!
这节课,我们就来做第一个的游戏,让小猫自由的在舞台中通过键盘的控制自由移动。
【设计意图】:以玩游戏、设计游戏的形式展开新课的学习,激发学习的欲望,变被动的“要我学”为主动的“我要学”。
教师屏幕广播展示scratch小游戏《小猫走迷宫》的制作思路,激发学生的学习兴趣,揭发本课的主题:编写走迷宫程序。
(二)实例剖析《小猫勇闯迷宫》
【设计思路】:小猫从起点开始移动,当走到迷宫规定路线以外,返回起点重新开始;当规定的时间内还没走到迷宫出口,返回起点重新开始;当走到迷宫出口时碰到老鼠,小猫说“我赢了”,结束游戏。?
(三)发现问题,探究新知