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粤教2003课标版《3.1.1VB可视化编程的概念》公开课教案优质课下载
二、内容与学情分析
本课使用的教材是广东教育出版社出版的《算法与程序设计 信息技术(选修1)》。本节内容为该书的第三章第1节,主要内容是对可视化编程概念的理解。本节课为第1课时,在学习本节课后学生需要知道对象、事件、事件过程等专业术语,同时初步掌握代码的书写位置和书写格式,为后面的教学奠定坚实的基础。
本课教学对象为高一学生。在学习本课之前,学生已经对程序代码的编写有一定体验,并熟悉visual basic 6.0的环境界面。高一年级的学生思维活跃,想象力丰富,求知欲强,在教学中我首先通过两个不同版本“猜数游戏”的引入,让学生直观地感受用VB编出的程序界面友好,然后通过实例讲解和操作,让学生理解可视化编程中的对象、属性、方法、事件等概念。
三、教学重、难点
可视化编程的基本概念与方法
解决策略:游戏激趣,用两个不同版本的猜数游戏导入,让学生直观地感受到用VB编出的程序界面友好,更接近于人们平常操作电脑的习惯,进而引出课题;采用教师讲解+学生实践的教学方法。
四、教学方法
讲授法、示范法、自主练习法
五、教学流程图
游戏激趣,导入课题→讲授新课→学生实际操作→课后巩固与练习
六、教学过程
教师的组织与引导
学生活动
数字化资源的使用及设计意图
游戏激趣,导入课题
展示“猜数”游戏
跟随老师玩“猜数游戏”
用非常简单的两个不同版本(C语言版和VB版)的猜数游戏,让学生直观地感受到用VB编出的程序界面友好,更接近于人们平常操作电脑的习惯,进而引出课题。
讲授新课
讲解对象的概念及设置属性值的两种方法
分析和演示显示(Show)和关闭(Hide)窗体对象的方法,讲解事件、事件过程和事件驱动的概念与关系
【练习1】如图,新建一个工程,创建2个窗体,分别为其添加控件、利用属性窗口设置对象属性。
【练习2】为“练习1”中的工程添加程序代码。
用极域电子教室软件转播教师机画面,学生可以清楚地知道具体操作步骤,利用学案导学,培养学生自学能力
课后巩固与拓展