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选修1算法与程序设计《3.3.6心算练习程序设计示例》教案优质课下载
教育家叶圣陶说:“教师之为教,不在全盘授予,而在相机诱导,必令学生运其才智,勤其练习,领悟之源广开,纯熟之功弥深,巧为善教者也。”为此,本节的教学,我希望通过对一些典型案例进行解剖和分析,揭示程序设计的内在规律,引导学生举一反三。并通过对本节新知“物体的位置关系”的合理应用,培养学生创新意识和能力。
二、内容分析
(一)教材分析
本节内容是根据(选修1)《算法与程序设计》要求编写的校本教材,包括VB坐标系、几种常用创意编程方法等。
本节内容需要三个课时来完成。
第一课时:找出两个物体不同位置关系的判断表达式;了解常用的创意编程方法;明确任务要求,写出游戏规则。
第二课时:程序的编写及调试。
第三课时:程序的优化及分享。
(二)学情分析
学生是佛山三中高一年级的学生,已经学习了可视化编程的一般步骤,掌握了常用的几个控件的应用,赋值语句、IF语句等VB基本语句的编写,并能利用这些知识编写简单程序。但学生一直是在完成教师的规定任务,还没有习惯自主创意编程,本节是他们的第一次自由创作。
教学目标设计
(一)教学目标
1.知识和技能
(1)能写出判断两个物体位置关系的条件表达式。
(2)能了解常用的VB游戏创意编程方法。
(3)能合理应用VB游戏创意编程方法。
2.过程和方法
(1)通过用VB坐标系表达两个物体之间的位置关系,巩固VB坐标系的知识。
(2)通过分析典型案例之间的关联,引导学生发现创意编程的方法。
(3)通过对“两个物体之间的位置关系”知识点的创意应用,提高学生创意编程能力。
3.情感态度和价值观
(1)培养学生分析案例,发掘规律的能力。
(2)培养学生编程创新能力,激发学生创新热情。
(二)重难点
1.重点