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九年级下册北京版《第二十五章 概率的求法与应用 25.1 求概率的方法 列举法求简单随机事件的概率(二)》优秀教学教案教学设计
经历实验、列表、统计 、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率.渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力.
情感与态度目标:
通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思考的学习习惯.
教学重点:运用列表法或树形图法计算事件的概率.
教学难点:能根据不同情况选择恰当的方法进行列举,解决较复杂事件概率的计算问题.
教学方法:“问题引导,探究发现”法
教学过程:
一.热身演练
1.任意抛掷一枚均匀的硬币,前9次都是正面朝上,当他 掷第10次时,你认为正面朝上的概率是 .
2.小明从一定高度掷一枚均匀的骰子,他已经连续掷了5次都是奇数,小亮说:“小明第6次掷一枚 均匀的骰子,点数是偶数的可能性非常大”.你同 意吗?为什么?
3.一盆中装有各色小球12只,其中5只红球、4只黑球、2只白球、1只绿球,求
从中取出一球为红球或黑球的概率.
从中取出一球为红球或黑球或白球的概率.
二.探究新知
(一)创设情景
引例:为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次).作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由.
【设计意图】 选用这个引例,是基于以下考虑:以贴近学生生活的联欢晚会为背景,创设转盘游戏引入,能在最短时间内激发学生的兴趣,引起学生高度的注意力,进入情境.
(二)探究交流
在这个环节里,首先要求学生分组讨论,探索交流。然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即:“停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大呢?”
由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小。此时我首先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及A、B两转盘, 即涉及2个因素,与前一课所讲授单转盘概率问题(教材P148例2)相比,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏.怎样避免这个问题呢?
实际上,可以将这个游戏分两步进行. 于是,指导学生构造表格
(3)指导学生构造表格
A B 4 5 7 1 6 8 首先考虑转动A盘:指针可能指向1,6,8三个数字中的任意一个,可能出现的结果就会有3个.接着考虑转动B盘:当A盘指针指向1时,B盘指针可能指向4、5、7三个数字中的任意 一个,这是列举法的简单情况。当A盘指针指向6或8时,B盘指针同样可能指向4、5、7三个数字中的任意一个.一共会产生9种不同的结果.
【设计意图】 这样既分散了难点,又激发了学生 兴趣,渗透了转化的数学思想.
(4)学生独立填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法)