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六年级下册数学《第五章 有理数 数学游戏 24点游戏》获奖说课教案教学设计
二、教学重点与难点:
重点:学会用四则混合运算进行计算24点;
难点:基于“3、3、8、8”、“3、3、7、7”类问题的算法设计.
三、教学过程:
(回家作业:用扑克牌与父母玩一次24点,在能够计算的题组中选择一组目,利用当天上午时间同组内进行相互交流,再由组长确定一组计算24点的题组)
1. 情境引入:
游戏:两个小组间互换准备好的题组,进行24点计算
预设1:如在交流过程中有的组不能完成,则出示在黑板上,班级同学共同解决;如正好出现有分数的题组出现,则选用这组数据引入。
预设2:如在交流过程中没有出现不能解决的题组,则教师出示:1、3、8、9,提问:如何计算?是否还有其他方法呢?
2. 新授过程:
(1)解决问题:
在计算24点游戏时,常用3×8和4×6,由于除法和乘法是互逆与运算,即3×8=3÷,这是否为我们提供了计算24点的新方法呢?
师:
说明:当在整数范围内计算24点无法完成时,是否可以考虑用分数解决。
小组活动1:初步尝试
1、3、4、6 1、4、5、6
(全班分为两大组,前六组完成1、3、4、6;后五组完成1、4、5、6)
3、3、8、8
(全班一起做)
(2)再设疑问
如果将3、3、8、8改为3、3、7、7行不行?
小组交流讨论
观察算式的特点,发现这些数之间有什么特殊的地方?其中三个数3、3、7能通过运算构成24即,那多下来的7又是如何处理的呢?是否通过分数的乘法运算,进行约分将多余的7约去呢?
师:
小组活动2:再次尝试