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《第二十三章 概率初步 第二节 事件的概率 23.4 概率计算举例》最新教研教案教学设计(沪教版八年级下册)
教学重点及难点
分析和研究图形计算事件的概率.
画图形计算事件的概率,培养学生思维的条理性.
教学流程设计
建立图形模型进行分析和研究
总结,提高,拓展知识面
综合运用树形图等知识求概率
结合例题,利用图形进行分析和研究
情景引入
概率有时和面积有关
教学过程设计
一、情景引入
1.思考 当陨石落到地球上时,是落在陆地的可能性大,还是落入海洋的可能性大?试试利用概率的意义说明.
生活中有些可能性的大小与长度、面积或体积等有关,相关的概率问题可以通过有关度量计算来解决;还有些概率问题可以利用图形来进行分析和研究,把问题转化为度量计算再解决.
二、学习新课
例题1 将圆盘分为圆心角相等的8个扇形,各扇形涂有各种颜色,如图所示,任意转动转盘,停止后指针落在每个扇行内的可能性大小都一样(当指针落在扇形边界时,统计在逆时针方向相邻的扇形内).求指针分别落在“红色”、“黄色”、“绿色”扇形内的概率.
解:根据扇形圆心角相同,可以知道,转盘停止时,指针所在的扇形有8个等可能的结果.设事件A:“指针落在红色区域内”;事件B:“指针落在黄色区域内”;事件C:“指针落在绿色区域内”.
事件A包含其中的1个结果,得P(A)=.
事件B包含其中的3个结果,得P(B)=.
事件C包含其中的4个结果,得P(C)=
例题2:如图,转盘A等分为三个扇形,号码为①、②、③;转盘B分为两个扇形(即半圆),号码为①、②.甲乙两位同学想这样玩游戏:甲任意转动A盘,停止时指针得到一个号码;乙任意转动B盘,停止时指针得到一个号码(当指针落在扇形边界时,统计在逆时针方向相邻的扇形内).如果两号码的积为奇数,那么甲胜;如果两号码的积为偶数,那么乙胜.判断这个游戏是否公平,如果不公平,请设计一个公平的游戏规则.
解:用树形图展示一次游戏的所有等可能的结果,如图所示,共有6个等可能的结果:(①①)、(①②)、(②①)、(②②)、(③①)、(③②)设事件D:“两号码之积为奇数”;事件E:“两号码之积为偶数”.P(D)=,P(E)=
甲胜的概率比乙胜的概率小,可见这个游戏规则对乙很有利,是不公平的.
怎么样改动游戏规则才是公平的?请你设计一下.
例题3 甲乙两人相约下午1时至2时在某公共汽车站乘车,已知该站在下午1时30分和2时准点各发一班车,假设因堵车的影响,甲乙两人在1时至2时之间任一时刻到达车站的可能性相等,如果两人到车站后见车就上,那么两人同乘一辆车的概率是多少?