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北师大版五年级上册《七 可能性 谁先走》优秀教案设计
2、根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。
3、能设计对双方都公平的游戏。
三、教学重、难点
教学重点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教学难点:能设计对双方都公平的游戏规则。
四、教学准备:硬币、骰子、统计表3张
五、教学过程
一、创设情境,进入游戏
师:同学们喜欢下棋吗?谁会下棋呢?其实啊老师是个棋迷!看!老师在前面已经摆好棋局了,这节课结束的时候,哪位同学有兴趣和老师较量一下?
师:老师有个疑问,让谁先走棋呢?你有什么好办法?
生:(稍加思考后说说自己的办法)
(预设:学生可能想到以下办法:“剪刀、石头、布”、掷骰子、掷硬币等多种。)
教师板书游戏名称。
师:同学们想出了这么多办法,很不错。下面我们一起来看一看,这些办法都可以吗?
【设计意图】从学生喜欢的身边游戏入手,激发学生的参与兴趣。教材提供的是小明和小华两个小朋友进行下棋比赛,根据实际情况,换为让老师和学生来进行现场比赛,进而提出“让谁先走棋呢?”这一真实问题。更大程度上唤起学生参与热情及对问题的探究欲望。
二、组织活动,开展游戏
游戏一:掷骰子
活动一:掷骰子??(判断简单的游戏规则的公平性)
1、讨论掷骰子游戏规则。
(1)小组讨论 。
????刚才我们提到了掷骰子,笑笑就是用的这个办法,我们来看看她的游戏规则:任意掷出骰子后,如果点数大于3,则学生先走;如果点数小于3,则老师先走。这个方法公平吗?为什么?
(2) 小组实验活动,掷骰子验证。
第一步:活动要求:
1、与同桌同学为一组。
2、每人连续掷5次,另一人记录;每组共掷10次。(采用“正”字法记录)