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北师大版五年级上册数学《七 可能性 摸球游戏》优秀教学设计
2.发展性目标:通过统计活动,发展数据分析能力、应用能力和合作交流能力。
3.情感态度价值观:感受生活中处处有数学,体验数学学习的快乐和成就感。 四、教学环境 囗简易多媒体教学环境 (交互式多媒体教学环境 (网络多媒体环境教学环境
(移动学习 囗其他 五、信息技术应用特点
一、游戏同屏,引人入胜。在这个环节我采用了同屏功能来呈现游戏过程,唤醒学生的潜在旧知,让每一位学生都能同步感受游戏,吸引学生的注意力;比起传统的投影仪,更清晰地反映出转盘上的具体信息,有利于学生更好地调动知识解决问题。
二、表格统计,变中寻律。利用Excel自带的图表功能,制作统计表和统计图,随着数据的变化,统计图中黄球和红球的区域发生变化,但又有一定的规律,学生充分感受数据的规律性和随机性。
三、软件摸球,化难为易。课后第一题“和同桌一起做游戏,一人通过摸球的方法,判断哪种颜色的球多。”很多视频课都直接忽略这题,因为受教具限制比较难实现,而个人认为这道题和今天的课紧密相连,个例能代表全部吗?为了教学的严谨性,摸球软件应运而生。学生可以在软件中任意设置球的数量,然后交换位置,互相猜测,验证结论,提高了学生思维的严密性。
四、问卷星答题,实时反馈学生完成作业情况。 六、教学流程设计 教学
环节
教师活动 学生
活动 信息技术支持 一、
游戏引入,唤醒旧知 师:话说小熊文具店最近开业大酬宾,走过路过不错过,咋们一起去看看吧。哇,这是什么?幸运大转盘,看看上面有什么。想玩的举手。(奖品放在桌上)
师:转前先看看老板的要求,ppt出示:转动转盘时要超过一圈。老板干嘛要这样规定啊?
生:防止别人作弊
师:是的游戏公平很重要
(手机app同屏)
选择两个人来转,猜测没有人中奖
师:为什么两个人都没中奖?
生:中奖概率太小了
师:在数学中概率小我们也可以说可能性小。(板书:可能性 小)
师:从哪里看出来中奖的可能性小?也就是说可能性的大小和谁有关系(板书:数量)
数量越?可能性越?反过来
师:可能性小是不是就没有可能呢?
生:不是,要有很大的运气
师:怎么设计中奖的可能性大?
生:五个中奖一个不中奖