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一年级上册第二单元 我们怎么知道 《3 看一看》优秀教案
2.能够搭建简单脚本并修改参数;
3.培养学生对编程的兴趣,和创造性思维。
教学重点:搭建脚本
教学难点:通过更换角色,更换舞台背景及增加脚本进行scratch的创作
教学方法:演示法、练习法、发现法等
任课教师:石亚
任课年级:六年级
学时:1学时
教 学 过 程
课前准备:希沃助手安装;软件安装;打开桌面上的有小猫图标的软件,单击,鼠标滚动直到选择,将该软件语言汉化。
创设情境,导入新课(3分钟)
师:(黑屏)来之前就听说你们班是一个相当优秀的班级,所以老师想进一步认识你们,谁来做个自我介绍?(有举手的就抽举手的;没有就抽机灵的,发现学生身上的优点,如大眼睛,长辫子,帅帅的小伙子等等)
生:(举手)
师:通过刚刚两位同学的简单介绍,老师对你们有了初步的认识,那么同学们,你们想了解老师吗?我的介绍方式跟你们的可不一样,(解除黑屏)请同学们看着自己的屏幕:
生:(观看scratch制作的作品)
师:同学们,你们觉得你们的介绍方式和老师的相比,哪一种更有趣呢?
生:(老师的更有趣)
师:同学们很诚实,其实老师的秘诀就是这只小猫(贴小猫)。今天我们就一起来认识它。(贴大标题)
设计目的:通过学生自我介绍,老师展示用scratch做的自我介绍作品,引发学生兴趣,导入scratch这款编程软件。(展示用scratch做的自我介绍的作品
知识新授(14分钟)
(一)认识软件界面组成(2分钟)
师:它的名字叫scratch,(手指到贴块)。请同学们跟着老师读一遍:Scratch. Scratch是美国麻省理工大学专门为8~16岁的青少年设计的一款编程软件,可以用来制作你们感兴趣的动画或游戏。同学们,你们认识Scratch的图标了吗?
生:(认识了)
师:下面请在桌面上找到这只名为Scratch的小猫并打开它。
生:(打开软件)