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人教版五年级上册美术《第17课 电脑动画》优秀教学设计
(2)根据场景,选择适合的角色旋转方式。
3、情感态度与价值观
感受程序编写的流程,体验编程的乐趣。
4、行为与创新
通过结构性思维的训练,建立良好的思辨习惯。 教学重点 Scratch移动和旋转。 教学难点 Scratch旋转的技巧与应用 教学准备 scratch软件、课件,学习素材。 教 学 过 程 修注栏 一, 兴趣导入
师:在12生肖中有一个调皮可爱的小动物,它最喜欢吃的食物是桃子,大家猜猜看中哪一种小动物?(猴子)
师:下面老师给同学们带来了一段关于猴子表演的视频,想看吗?(生:想)
师:刚刚你们看到了猴子在干吗?(生:猴子在走钢丝)
师:想不想自己也来制作《猴子走钢丝》动画?(生:想)
师:板书课题,今天我们就一起来学习用scratch来制作精彩动画——《动画真精彩》(生:齐读课题。)
(二)学习新知
1、任务分析:ppt 展示图
问题:要制作小猴走钢丝这个动画需要几个要素?
生思考并回答:(舞台、角色、脚本)。
活动1:添加角色和舞台
(1)将表演者小猴从学件一中导入到舞台。
(2)将学件一里的舞台背景添加到舞台上。
(3)适当的调整表演者小猴的位置
选一学生教师机演示,学生独立完成。
2、完成任务——移动角色
活动2:小猴子在舞台走动起来。
思考:(1)小猴出现在我们的舞台上了,那要让小猴在钢丝上移动10步。请同学们找一找,这个控件在哪个模块库里?
(2)仔细观察小猴走10步只走了一点点的路程,那你能让小猴子再走10步吗?
(3)能让小猴不停的走起来吗?
同桌互相讨论,教师巡视。