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人美版(杨力主编)三年级上册美术《11. 水墨游戏(一 )》优秀教学设计
重点:运用彩墨大胆表现,体验乐趣,表达感受。
难点:合理运用点、线、面,使画面具有节奏感。
资源准备: 学生:国画工具、资料收集。 教师:课件,范作若干、水彩、墨、毛笔、宣纸、水 教学过程: 一、组织教学,
导入新课: 1、教师检查学生的绘画材料和工具。
2、复习旧知;上半学期我们玩了一堂彩墨游戏课,大家还记得需要使用什么材料和工具吗?
3、师语:今天,我们再来玩一玩彩墨游戏。 (板书课题) (意图: 复习导入)
二、尝试、探索、感知。
1、学生用笔蘸上颜料或墨,结合水在宣纸上尝试作画。
2、说一说,你有没有什么有趣的发现? 要点:(1)水分的多少。(2)用笔的变化。
3、说一说,在画画过程中遇到的困难,探讨解决的方法。
4、 师语:想不到一张薄薄的宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了。下面,就让我们一起来看看大师们玩的游戏吧! (意图:让学生在尝试中回忆各种墨法和笔法。感知笔墨的特殊魅力。
三、欣赏、深化认知。
1、出示张桂铭的《觅》。 (1)介绍这幅画的作者及画题。 (2)仔细观察画面,你发现了什么?想想这幅画上表达的内容。 师小结:画家运用了点、线、墨块和色块,使这幅画显得既有层次又有节奏感,使人产生无限的遐想。
2、出示学生范作,欣赏、研究、讨论都用了哪些特别的技法。 (意图:通过教师的引导和学生的主动探究,体会画面上墨色的变化以及用笔的手法。同时开阔眼界,积累创作语言,同时启发学生的创作构思。)
四、学生作业
1、学生自由创作,教师鼓励并指导。
2、展示自己的作业,向大家介绍自己的画面。
3、学生自评、互评。 (意图:感受成功的喜悦,促进学生对彩墨学习热情。)
五、课堂总结。