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师梦圆高中美术教材同步人美版《电脑绘画电脑设计》第五课 闪天下--动画制作的Flash时代下载详情
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人美版《电脑绘画电脑设计》《第五课 闪天下--动画制作的Flash时代》优秀教案设计

??二、学情分析

??? 学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。

?三、教学目标及重难点的确立与确立依据

??? 1、教学目标

??? 根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为:

??? 知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。

??? 方法与过程:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。

??? 情感态度价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。

??? 2、重难点及确立依据

??? 重点:引导层及引导线的作用和创建方法。

??? 难点:运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。

确立依据:本课是一节在学生计算机室进行的实践课,学生通过前2节课的学习已经学会了形状补间动画、直线运动补间动画,曲线运动补间动画是学生感兴趣的。但制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故设置难点为运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。

四、教学方法:任务驱动、分组合作、自主探究、讲授演示

五、教学过程

?(一)新课引入

教师展示两个“蜻蜓.swf”动画(见课件),引导学生分析两个动画有什么不同。归纳出制作运动动画的关键:进行移动的对象必须是一个独立元件或组合;在两个关键帧之间创建;移动的轨迹是直线。

引出新课:如何让“蜻蜓”沿着平滑的曲线飞动,模拟生动逼真的动画效果。本节课将通过学习利用flash的引导层制作曲线运动动画。

设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。

(二)新课讲授

???? ??教师展示源文件“蜻蜓1.fla”和“蜻蜓2.fla”的界面,让学生仔细观察对比,明显看到界面中,曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多了一条弯曲的线,即引导线。

???教师讲授引导层的相关知识:

?? 1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线)

?? 2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动

?? 3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引导层会比其它图层往里缩进一些。?

?? 4、创建方法: