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选修3-1《第二讲 古希腊数学 四 数学之神──阿基米德》优秀教案
【教学重难点】
教学重点:了解阿基米德的主要数学成就;
教学难点:理解平衡法,穷竭法。
【教学过程】
新课导入
你知道他是谁吗?
给我一个支点,我就可以撬动整个地球———阿基米德
新课讲授
(1)观看阿基米德的视频,了解阿基米德传奇一生
(2)阿基米德故事篇
故事一:你输了,我要大米!
阿基米德与国王下棋的故事,国王输了,国王问阿基米德要什么奖赏?阿基米德对国王说:“我只要在棋盘上第一格放一颗麦子,在第二个格子中放进前一个格子的一倍,每一个格子中都是前一个格子中麦子数量的一倍,一直将棋盘每一个格子摆满。”国王觉得很容易就可以满足他的要求,于是就同意了。但很快国王就发现,即使将国库所有的粮食都给他,也不够百分之一。即使一粒麦子只有一克重,也需要数十万亿吨的麦子才够。
思考:(1)我们知道,国际象棋共有64个格子,则在第64个格子应放多少米?
(2)请探究第(1)中的数的末位数字是多少?(简要写出探究过程)
故事二:阿基米德与龟赛跑
阿基米德和乌龟进行赛跑,在比赛还未开始时,乌龟的位置在阿基米德前边100米处,假设阿基米德的速度是每秒钟可以跑10米的距离,乌龟是每秒钟可以跑1米的距离。他俩同时出发,如果阿基米德跑了10秒钟,那么实际上他跑了100米。乌龟跑了10米,这时阿基米德的路程是100米,乌龟是110米,也就是说,乌龟在阿基米德前方10米的位置,整体来说乌龟领先阿基米德10米远。阿基米德如果再跑完剩下的10米,这是乌龟跑了1米,又领先了阿基米德1米,这样已知循环下去,阿基米德始终无法追上乌龟。
思考:阿基米德可以追上乌龟吗?
故事三:阿基米德之死
在古希腊的叙拉古城上演了科学史上极其悲壮的一幕:一个罗马士兵闯入了一位老人的屋子,老人正在炭灰地上专心致志地画着几何图形。士兵的脚踩在了图上,老人气冲冲地喊道:“别弄乱了我的这些图!”勃然大怒的士兵,拔出剑刺向了手无寸铁的老人。就这样,这位七十五岁高龄的老人走完了自己的一生,临终前仍像他活着时一样,执着于他所喜爱的科学研究。 当时的罗马统帅不但杀死了无知的士兵,而且遵从他的意愿,为他建造了墓碑,上面刻着“圆柱和它的内切球”这样一个几何图形,以使后世永远缅怀他的伟大业绩!
(2)阿基米德著作篇
《圆的度量》、《论球和圆柱》、《论劈锥曲面体与椭圆体》
《论螺线》、《抛物弓形求积》
阿基米德螺线:如果在平面上一条射线绕它的固定端点匀速旋转,同时有一点从端点出发沿直线匀速运动,那么这个动点就描绘出一个平面螺线.
(3)阿基米德思想篇
穷竭法:指某个图形(如圆)被另一个图形(如内接多边形)所逐步“穷竭”,即填满。